Категории раздела |
|
 |
Мини-чат |
|
 |
Наш опрос |
|
 |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
Форма входа |
|
 |
|
Всего материалов в каталоге: 37 Показано материалов: 1-37 |
|
Пусковые установки аккрециан (Launcher system)
Благодаря тому, что тела Акретианцев представляют собой механизмы, они умеют управлять громоздким оборудованием, в то время как другие существа не смогли бы с ним обращаться. Одним из примеров такого оружия может послужить пусковая установка. Она представляет собой пушку, обладающую огромной разрушительной силой. В качестве стартовой площадки обычно используется тело аккрецианина. Кроме того, тело аккрециан состоит из модулей, и во время боя они могут приспосабливаться практически к любой ситуации.  Возможность использования пусковых установок представляет собой одно из главных преимуществ Империи Акретия. Тела всех аккрециан приспособлены для использования пусковой установки. Эта установка очень мощная и тяжелая. Представители других рас не умеют с ней обращаться. Даже если бы они могли бы удержать в руках это орудие и запустить снаряд, они все равно бы не выдержали отдачи – такая она сильная.
Особые характеристики
Пусковую установку можно заряжать различными видами ракет, имеющимися в продаже. Использование пусковой установки более эффективно во время сражения один на один и во время охоты. Поскольку пусковую установку можно заряжать различными ракетами, ее можно использовать в разных целях. Это оружие обладает огромной разрушительной силой и представляет страшную угрозу для других рас. Функции пусковой установки варьируются от атаки отдельных объектов до атаки определенной территории с использованием снарядов с эффектом обширного поражения территории. Во время битвы возможности пусковой установки превосходят все мыслимые пределы.
Подсказки
Пусковая установка без ракет не работает, так что проверьте, сколько ракет у вас есть в наличие. Вы не можете сами сконструировать пусковую установку. Пусковые установки до тридцатого уровня продаются в оружейных лавках, а пусковые установки выше тридцатого уровня нельзя ни купить, ни изготовить. В связи с тем, что пусковая установка обладает большой разрушительной силой, время задержки у нее больше, чем у других видов оружия. При использовании пусковой установки учитывайте время задержки.
Подготовка к использованию:
Покупка пусковой установки и ракет: Купите пусковую установку и ракеты по вашему выбору у торговца оружием. Подготовка: Вставьте купленную пусковую установку и ракету в основное гнездо для оружия и вспомогательное гнездо для оружия соответственно.
Как пользоваться пусковой установкой: Выбор цели: Щелкните левой клавишей мыши по монстру или по выбранному вами объекту. На экране появится окно выбора цели. Огонь: Если вы нажмете левую клавишу мыши или клавишу пробел после того, как будет выбрана цель, пусковая установка сработает.
Когда вы израсходуете все ракеты, имеющиеся во вспомогательном гнезде для оружия, вы больше не сможете пользоваться пусковой установкой. Но если среди вашего инвентаря есть ракеты того же типа, вы автоматически начнете использование этих ракет.
Режим осады (Siege Mode)
Одной из основных техник ведения войны является осада. Благодаря мощной силе притяжения, существующей на планете Novus, механизмы, созданные империей Акретия, кажутся неповоротливыми. Для осады же это значения не имеет. Участвовать в осаде могут все акреты, всех классов. Для осады необходимо дополнительное оборудование, которое мешает аккрецианам передвигаться. Если вы решите прибегнуть к осаде, учтите этот факт. При игре в режиме осады необходимо придерживаться стратегии обороны и ведения войны.

Как использовать режим осады:
Покупка набора приспособлений для осады: Купите в лавке набор для осады. После каждого использования срок действия сокращается. Набором могут пользоваться только игроки выше тридцатого уровня. Использование набора для осады: Щелкните правой клавишей мыши. Действие набора для осады: Если вы нажмете левую клавишу мыши или клавишу пробел после того, как будет выбрана цель, будет выпущена ракета. Атака: В режиме осады вы можете атаковать, но ваши движения будут ограничены.
Подсказки: Канониры (Gunners) обладают специальными умениями, имеющими отношение к осаде - Aiming Launcherи (Пусковая установка с прицелом) и Compound Siege (Осада плюс). При использовании этих функций мощность пусковой установки достигает максимума. Функция Осада плюс может использоваться только в режиме осады.ЛАНЧЕРЫ
     
|
А Анимус (суммон) – боевой дух, вызывают таких духов только кориты АБУ – автоматическая буровая установка Акк - аккаунт Архонт - член совета расы, выделяется аурой Асс (ацц) - чип Акретии Агрить - провоцировать нападать на себя
Б БК – блек кнайт, одна из профессий Коры, танк Бафф – заклинание/способность с положительным эффектом БД – боевой данжен, см в гиде БМАУ (БМЯУ, меха) – черные роботы Беллато, управляются пилотами 40+ уровней Бсс (бцц, bcc) - чип Беллато Брут - брутал Бижа - бижутерия
В ВВ – ускорение Водила (пилот) - белка, управляющая МАУ/БМАУ Варлок - маг, коритская профессия, колдун-ДД
Г Гимп – герой с непрокачанными РТ ГШ – генштаб Геката (гека) – анимус-дамагер ГвГ (GvG) – война гильдий ГЛ - гильд лидер, лидер гильдии ГМ - 1) игровой админ; 2) 7ой (максимальный) уровень способности; 3) лидер гильдии Гвард - 1) НПЦ солдат, охраняющий чип; обладает очень высокой атакой, погибает от одного удара (у него 1 НР и он 43его уровня); 2) НПЦ солдат, охраняет ТП в Краговых шахтах и Сеттовой пустыне, отличается от предыдущего наличием различных способностей, гораздо меньшей атакой и номальным количеством жизней
Д Дамаг – урон Дамагер (ДД, демедж дилер) – тот, кто наносит много урона Дебафф – заклинание/способность с отрицательным эффектом Дайсем (Десем) – бог коритов ДД – денежный данжен
З Заклы – заклинания Зеленка - бутылка, снижающая время дебаффов на 50%, используют только акреты Зерг - организованная толпа героев, направляющаяся бить кого-то или что-то
И Инт (класса В) – вещь, имеющая характеристики как вещь на несколько уровней выше, надпись названия желтого цвета Инвиз – невидимость Изида (изя, изис) – анимус-имба-дамагер Инанна (инна) – анимус-хилер
К Камни – предметы, повышающие шанс удачной вставки талика в предмет Кач – убийство монстров с целью получения опыта или РТ Крит – мощный удар, станящий (обездвиживающий) врага Кастовать – использовать заклинание Крафт – создание вещей Квест – задание Керамика - керамические (обычные, не стихийные) патроны (обычно про ракеты) Краги - 1) краговые шахты; 2) название брони 40+ уровня Ковырять - бить, обычно не сильно
Л Лут (дроп) – падение вещей с монстров Лвл (lvl, level) - уровень Лаунчеры (ланчеры) – акреты, использующие пусковые установки
М Мили – ближнего боя Мобы – монстры МАУ (МЯУ, меха) – коричневые роботы Беллато (30+) Мерк - ландскнехт, акретская профессия, танк Мультишот - способность ланчеров 40+ уровней, серия очень мощных выстрелов из осадного положения; обычно заканчивается смертью врага
Н Нуб (нуп, нупка, нубище и т.п.) – 1) человек, не умеющий играть; 2) низкоуровневый герой НПЦ – компьютерный персонаж Нум - колония Нумерус
О Осадка (осадный набор) - такая штука, которая позволяет лаунчерам раскладывать свою пусковую установку
П ПБ – питбоссы, оч крутые монстры) ПвП (PvP) – бой между героями Поты (зелья восстановления, банки, бутылки) – восстанавливают НР, FP и SP ПТ (РТ) – очки специализации ТП – телепортация/телепорт Пеймон (пай, плейбой) – анимус-танк ПУ – пусковые установки, используются только акретами Пуни (панишер) - каратель, акретская профессия, воин-ДД Пермо- - постоянный Пуха - оружие Паровоз - толпа монстров/героев, висящих (атакующих) одну цель; подоразумевается, что цель в течение длительного времени ходит/бегает живая; говорят, что цель водит паровоз Пати (парти) - группа ПКшить - убивать персонажа своей расы безнаказанно (он не отвечает) ПК (ПКшер, ПКшник) - тот, кто ПКшит ПМ (РМ, ЛС) - личное сообщение
Р Ресы – ресурсы для создания вещей Ренж – дальнего боя Респ - 1) воскрешение, восстановление (касается как мобов, так и героев); 2) место, где это происходит Резист - сопротивление (обычно о магии) РЛ - рас лидер, лидер расы, выделяется аурой РвР (RvR) - сражение рас
С Стр инт (класса С) – инт вещь с пониженными требованиями по уровню и свойством (например вампиризм) Скилы (умения) – способность (например, удар в прыжке) Стамина - SP, что-то типа очков ловкости, требуется для бега и некоторых способностей Ссс (кцц, ксс) - чип Коры Сет - набор брони Сетка - Сеттова Пустыня
Т Танк – тот, кого нельзя убить))) герой, у которого много защиты Талики – предметы для улучшения вещей Твинк (мульт) - второй (третий, четвертый и т.д.) герой у одного игрока Точить - вставлять талики Танковать - подставлять свою ж под атаку
Ф Фарм – убийство монстров с целью получения вещей с последущей их продажей Фосфит - общее название акретских потов Фул - полный
Х Хилер – тот, кто лечит (восстанавливает НР) Храм - храмовник, коритская профессия, воин-ДД ХВ - хранитель врат Хаи - игроки высоких лвлов (обычно о 47-48, но бывает и о 40+), нужны для того чтобы донимать их тупыми вопросами, клянчить деньги "на поты" (сколько играю, всегда почти так звучит), типа уже "на чай")) и жаловаться на тостобелок/коробелок/тостокор (нужное подчеркнуть))
Ц ЦП (СР) – 1) очки вклада (статуса), показывают, насколько вы полезны своей расе; 2) расовая валюта Акретии
Ч ЧВ (чипвар) – война за чип Чар – герой Чамп - чемпион, коритская профессия, воин-ДД, на 40 уровне обычно переходит в храмовника Чипоносец - герой, нанесший последний удар по вражескому чипу, его задача - добежать до своего чипа, выделяется аурой
Ш ШБД – вещевой данж Шмот – вещи
Э Экспа – опыт Эльки - бижутерия на дамаг/защиту/уворот |
Открыл я большую коробку удачи, или как написано на RFDB.ru Lucky Box [Large] оттуда нападало куча модификаторов  собственно вопрос, т.к. пользуюсь шопом впервые (точнее коробками), как точиться модами? какой рецепт и к кому идти? вот например такие:   из рисунков видно что цифирки,как N,B,C - это белое, интовое и рыжее.. Потом просто идите к герою и кладите оружее с одним трофеем и нажимайте комбинировать и всё увас оружее заточенно !!! |
|
Звания в РФО получают в зависимости от СР и уровня. СР можно получить за выполненный квест, за выигранное ЧВ и за убийство врагов. Количество СР, необходимых для получения нового звания, меняется в зависимости от общего количества СР у всей расы. Эта величина подсчитывается каждые сутки в 12 часов дня. Если ваших СР не будет хватать на звание, которые вы имеете на данный момент, вы будуте понижены в звании.
| |
В RFonline Есть всего 4 способа заработка. Вот они: 1.Это фарм-его больше всего народу выбирают 2.Это крафт-он подходит только для спецов 3.Это фарм в штольне-для 36-39левелов фарм руды и камней 4.Это Шд(Шмот дандж)-выгодно ходить с 31 лвл Фарм с 30лвл: 1)Фармить с самого началу выгодно на 30 лвл на скарабеях секачах(генеральный штаб)  2)Потом на 35-38 лвл на каролевах богомолах(213застава,харам,солус)  3)Затем выгадно на 38-40 лвл фармить на Гиперморфах и Опытных песочных червях(213 застава)  4)На 40-42 лвл выгадно фармить на опытных бруталах(Застава 213,Харам,солус)  5)На 42-45 лвл выгадно фармить на Хобо:мечах,скальпелях,стволах,пушках(Этер)  6)45-49 фарм либо на предателях,либо на Дроид-Контроллерах Бетах,либо на калианах:мечница,убийца(Этер,Сеттова пустыня,Этер)  7)49-50 И заключительные мобы на ком можно фармить это-Кьюры(Вулкан)и Создатели убийц альфа(213застава,харам,солус)  |
Предлагаю подробно рассмотреть коробочки с CashShop и те предметы что из них можно получить. (попасть в CashShop можно в игре, в нижнем правом углу есть кнопка "Shop"). Рассмотрим 3 коробочки : 1. Маленькая Коробочка Удачи  2. Средняя Коробочка Удачи  3. Большая Коробочка Удачи  Ниже их цены в Shop (в монетах 4game) :  Теперь посмотрим что можно получить из этих коробочек (использовано по 20 штук) : 1. Маленькая Коробочка Удачи  2. Средняя Коробочка удачи  3. Большая Коробочка Удачи  Теперь мы видим один новый для вас предмет, падает он достаточно редко :  Этот предмет можно соединить у Героя с вашим оружием. В итоге в оружие вставится за один раз от 3-х до 5-и таликов с шансом 100%. Важно! Модификаторы используются с незаточенным оружием и максимальное число свободных слотов в оружии должно совпадать или быть больше чем максимальный предел заточки модификатора (в данном случае 5 слотов и более) Типы модификаторов : А - фиолетовое оружие со способностью B - усилинное жёлтое оружие С - оранжевое усиленное оружие с особенностью N - обычное белое оружие |
Я хочу Вам рассказать про то, как собрать броню С-класса (оранжевую). Думаю, это будет интересно многим.  Маленькое отступление, чтобы сборка прошла удачно нам надо иметь бронь с таликами, но не больше 5 штук (чем больше таликов в предмете, тем выше шанс сборки). Если количество таликов превышает 5, то появится системное сообщение о том, что соединение невозможно, несовпадение компонентов.   Алый камень выпадает очень редко, повторюсь - очень редко!  Помешаем в оставшиеся слоты остальные, необходимые для сборки предметы.   После помешения всех недостающих предметов, нажимаем на центральную кнопку, появится системное сообшение что NPC "Герой", при этом Вы заплатите определенную сумму денег.  Поздравляем! Вы стали счастливым обладателем оранжевого предмета.  |
Часть 1. Создание Оружие класса С (Strong или просто Оранж):
У тебя Тесла пушка класса "С" или "Strong"(в игре обычно "стр" или "Оранж") ,Изначально "белая"(не имеющая вообще никаких свойств) такая пушка идёт на 30 lvl , твоя же идёт на 25 lvl
ты хочеш узнать почему так и не сможеш ли ты её свойства вставить в пушку Гатлинг?!
Это бред, это дорого, это не получиться (от части).
Появился другой вопрос : Это почему?
Ответ: Чтоб зделать "оранжевую"(класс С) пуху тебе нужно Такую же пуху Класса А(Оружие усилиное Абилити он же "Фиолетовое") и Б(Оружие Усилиное в показателе Атаки он же "Жёлтое"), чтоб скрестить это оружие тебе понадобиться Эксельсиор, они бывают 3х градаций, для оружия 30-35lvl (Эксельсиор А) ,для оружия 40lvl (Эксельсиор Б) ,для оружия 45 lvl (Эксельсиор С). Наглядней видно здесь: Примечание: для склеивания оружия А и Б нужен Эксельсиор цвет которого зависит от типа оружия. Подробней в таблице ниже.©InMan Создаёться у NPC "Героя".Тут видно для чего какие Эксельсиоры нужны: И надеешся что у тебя всё получилось... Если тебе удастся их склеить, ты получиш Оружие Класса С - это Оружие Имеющее свойство оружия класса А(Абилити) и свойство оружия класса Б(усиление Демага) и своё собственое свойство Класса С(понижения lvl использования оружия)...Часть 2. Как создать оружие класса А(Фиолетовое оружие).Так тут я раскажу как зделать оружие класса А("фиолетовое") например "фиолетовую" теслу.
Чтоб зделать Оружие класса А, тебе нужно:
1. Белая пушка Тесла(простая без каких либо свойств)
2. "Способности" для этого оружия(это то что называеться абилити)<== Об этом немного ниже
3. Компоновочное средство(продаёться у Торговца(Забегу вперёд: Особое компоновочное средство может юзать только Крафтер 40 lvl ,оно увеличивает шанс создания оружия класса А на 20% ))
4. Эксельсиор А( в нашем случае это А так как Градация соответствует lvl оружия, как создать эксельсиор сматри выше)
5. Тальк соответствующий твоей способносте(Абилити) <== Об этом немного ниже
Примечание:Для создания Оружия класса А нужен "Фиолетовый" Эксельсиор (сматри таблицу выше).
и так что у тебя есть:
1. Белая пушка тесла 2. Эксельсиор А "Фиолетовый" 3. Компоновочное средство.
Но этого мало, тебе ещё нужны "способности" оружия по другому Абилити свойства... Где их взять? Ответ: Выдрать из другова оружия. Как это зделать? Ответ: Для этого нужно(далее по тексту) Оружие класса А(любое Фиолетовое оружие(кинжал ,двуруч ,лук какое угодно) такова же lvl как и твая пушка тесла(почему такое же? потому что чтоб небыло гемороя с количеством "способностей", Каждая пушка даёт разное -кол-во "Способностей" <= читать примечание ниже) Примечание: От того скоклько с оружия дадут "способностей" зависит lvl оружия ,тоесть если у тебя есть Фиолетовое оружие 15 lvl с той способностью что ты хочеш вставить, например в тесла пушку которая 30 lvl , так вот тебе с оружия 15 lvl нехватит способностей для оружия 30 lvl ,так как там требуеться больше "способностей" чем в оружие 15 lvl. Выход: Разбить несколько пушек 15 lvl или 1 30 lvl с той способностью что нужна.
С какова оружия, скока абилити, видно по этой схеме:

Как же всё же извлечь Способности из оружия!?
1. Нужено оружие Класса А(любое ,такова же lvl как и твоя, с теми свойствами которые ты хочеш вставить в свою). 2. Талик Забвения (для извлечения свойств). 3. Извлекатель способностей (продаёться у торговца).
Идём к NPC и ставим А пушку , Талик забвения и извлекатель свойств , получаеш способности этого оружие их будет Nое кол-во (соответствено lvl оружия)
и так теперь у нас есть:
1. Белая пушка тесла. 2. Эксельсиор А "Фиолетовый" 3. Компоновочное средство. 4. способности оружия.
Нехватает только Талька соответствующего этой(той кторорую ты собрался ставить) способности... Какой тальк нужен можно посмореть здесь:

Да немного непонятно, но что поделать.
Теперь у нас : 1. Белая пушка тесла. 2. Эксельсиор А "Фиолетовый" 3. Компоновочное средство. 4. способности оружия. 5. Тальк(соответствующий способносте)
Идём к NPC Герой и склеиваем по этой схеме:
 |
С эпизодом 2 для всех рас появилась возможность улучшать стихийные аксессуары. Улучшение даёт примерно + 30% к статистике предмета, причём модифицированные предметы могут быть модифицированы ещё раз. Всё соединение происходит, как обычно, у Героя расы, при неудачном соединении могут уничтожиться некоторые предметы в случайном порядке. Вот таблица рецептов соединения : Смотри Внизу. Возьмём для наглядности Стихийное Шпринг Кольцо  Вложим все предметы по рецепту За соединение придётся отдать 4000000, при последующем 8000000Вот что мы получаем в случае удачного соединения  |
1) Квесты. До 40го уровня это – основной источник благополучия. Очень приятно получать инт оружие, инт броню и дэньги за мобов, на которых качаешься. Думаю, тут все ясно.
2) Фарм. Сбор и продажа лута с 3ех/4ех точечных мобов. Лучше всего фармить опытных монстров, с них дроп больше. Премиум акк почти обязателен. Имеет смысл фармить мобов, лут с которых не только окупает затраты на поты, но и дает сверх того. Фармят обычно опытных бруталов (36-40 лвлы), предателей в сеттовой (38-45) и калиан (42-47). При фарме последних лучше заточить на +1 или +2 оружие (инт) на воздух. Сливаться будут на ура. Лут сдаем в магаз, редкую руду оставляем себе или продаем игрокам по 500к стек.
3) ДД. Ключи вроде бы можно выбить, но что я ни разу не выбивал) У кого-то еще есть старые ключи. Исчезающий вид заработка.
4) ШБД. Если есть хорошая пати, можно набить много шмота и продать. Хороший вид заработка.
5) Другие виды заработка; непостоянные и немного стремные):
а) прокачка кого-нить до определенного лвла за вознаграждение. Оч редко, но встречается. б) помощь в сдаче квеста за вознаграждение. Еще реже. Мало кто желает делиться. И правильно поступает. в) спекуляция. Ищем на ауке вещи с сильно пониженной ценой (например посох стр инт за 2 кк, продать его достаточно просто за 4кк), покупаем, перепродаем. Нужно хорошо знать цены, спрос, иметь деньги и время. Также возможны варианты спекуляции на меняющихся ценах в магазинах с выходами обновлений (например можно было закупиться ключами ДД и загнать их потом в два раза дороже – вся пати может заплатить и 80к за ключ). Сейчас можно закупиться ПК потами, их цены существенно повысят. г) прокачка анимусов (только Кора вызыватели). Покупаете в магазе анимуса 1го лвла и поднимаете уровня до 25-30-35. Продаете. Выручка около 1,5 кк за анимуса 30 лвла. Время около 2-4 часов. д) прокачка заклинаний (только Кора и Беллато). Покупаете бафф, пользующийся спросом, и ставите качаться на пару ночей. Продаете. Сомнительный вид заработка. г) нубхантинг. Набиваем многа СР и меняем на платину. Ооочень сомнительный вид заработка)
6) Неработающие виды заработка: а) игра на курсе платины. Налог съедает всю прибыль.
7) Существует ещё несколько способов заработка, вот один из них. Если по началу вам очень трудно без денег, премиума нету, а чара нужно качать правильно, то слушайте как зделал я. Есть такие профессии, как на народе их называют (портёры) У каждой расы есть такие. Кора - Тёмный Жрец, Беллато - медиум, Акретия - дементер. Быстро гимпуете чара до 40лвла. Получаете профессию вашей расы, и потом уже можно быстро зарабатывать. Долетаете на челноке на этер и даёте объявление что вы портуете в ГШ. 100к за одного человека нормально. За 27 дней я поднял 50кк, для кого нибудь эти деньги покажутся смехотворными, но на начальной стадии игры они очень необходимы. Единственый минус такого заработка это конкуренция, порой иногда вообще заработка нету.
8) Есть Еще один Способ заработка - Паровозить!!!" Находим Мобов с 2-4 лампочками (на 2 левела ниже) и собираем их 10-15 ну как получится а потом тащиш их с собой на какую нибудь Горку (их в ГШ территории Много) потом когда они соберутся в одну кучку начинаеш бить их какими нибудь массами вот и все - Обычно Выпадает Нехило Шмота Особенно Трофеев и редкой Руды (очень полезно Крафтерам) (а представьте Если Повторить это раз 10?) |
Первоначально, без одетой брони или оружия, ваша скорость атаки равна 1.00. Давайте оденем броню и посмотрим, что произойдет. Стрелковая или Лаунчер броня не влияет на скорость атаки, однако полный комплект брони воина (Warrior) уменьшит значение скорости до 0.74. Каждая часть брони замедляет вас на определенное значение - перчатки и ботинки на 0.04, поножи на 0.05, шлем на 0.07 и нагрудник на 0.12. Итак, в сумме полный комплект должен отнимать 0.32 скорости атаки, но он отнимает всего 0.26. Чем больше частей брони на вас надето, тем меньше штраф на скорость атаки для каждой последующей части. И, наконец, полный комплект брони спиритуалиста замедляют вас до 0.84. Однако, пока маги не используют обычное оружие мы не будем брать это в расчет. Для тех, кто хочет знать, насколько замедляет каждая часть брони спиритуалиста я приведу цифры - 0.02 для перчаток и сапогов, 0.04 для поножей и шлема, 0.07 для нагрудника. Теперь посмотрим, что произойдет если вы экипируете персонажа, смешивая различные виды брони. Ничего хорошего - замедление будет без каких-либо ограничений. Таким образом мы теперь знаем, что выгоднее одевать полный комплект брони. И, естественно, Стрелковая и Лаунчер могут быть смешаны без каких-либо штрафов. Теперь рассмотрим оружие. Оружие и щиты немного замедляют вашу атаку, однако есть исключение - некоторые виды оружия напротив, увеличивают это значение. Я использовал предметы уровней 3, 5, 7, 10 и 15 чтобы проверить. Если вы не получаете штрафов к скорости атаки с брони, то щит замедлит вас на 0.17 - до 0.83. Щит + комплект воина понизит вашу скорость атаки до 0.65, а щит + комплект спиритуалиста - до 0.72. Разница в 0.10 уже очень заметна при игре, и теперь я ношу только Стрелковую или Лаунчер броню. Все огнестрельное оружие - двуручное оружие, даже те, которые выглядят как два оружия - это всего лишь графика, не влияющая на игровую механику. Они замедляют скорость атаки до 0.45 или 0.44, в зависимости от их типа. Если на вас комплект воина, то с огнестрельным оружием в руках у вас будет 0.39 или 0.38 скорости атаки. Как вы можете видеть, разница между Стрелковым и Ближними комплектами с огнестрельным оружием в руке составляет всего 0.06. В комплекте спиритуалиста и с огнестрельным оружием в руках скорость атаки составит 0.41 или 0.40. Огнестрельное оружие уровня 3 и 12 немного быстрее, чем остальные. Я не смог выяснить почему. Луки идентичны Огнестрельному оружию - скорость атаки при ношении различных видов брони такая же. Следующая категория - метательное оружие. Их основное приимущество - бесконечный боезапас, так что вам не нужно бежать в город за дополнительными патронами или забивать или весь рюкзак. Еще одно большое приимущество метательного оружия - они одноручные, тоесть вы можете использовать щит. Скорость атаки метательного оружия без штрафов с брони 0.38, в комплекте воина 0.33 и в комплекте мага 0.35. Однако метательное оружие без щита очень редко используется, так что давайте посмотрим насколько замедлится скорость атаки со щитом - без штрафов с брони скорость стала 0.35! Всего лишь 0.03% замедления. Используя комплект воина и щит с метательным оружием, скорость атаки составит 0.31, комплект мага - 0.33. Теперь я покажу результаты тестирования для оружия ближнего боя - я разделил его на виды, такие как мечи, топоры, булавы и т.п. После того, как я собрал информацию, я заметил - всё одноручное оружие имеет одинаковую скорость. Но скорость двуручного оружия варьирует в зависимости от его типа. Также в то время, как два типа огнестрельного оружия в разных руках - это только визуальный эффект, оружие ближнего боя на две руки действительно имеют повышеную скорость атаки. Посмотрим на скорость атаки с одноручным оружием без щита - она повысится и будет равна 1.19. В броне воина это значение упадет до 0.84, в броне мага - до 0.97. С щитом скорость атаки без штрафов брони будет равна 0.96, в комплекте воина - 0.72, в комплекте мага - 0.81. Что касается двуручных оружий, тут все зависит от их типа: Без штрафов брони - двуручный меч - 0.98 Броня воина - двуручный меч - 0.73 Броня мага - двуручный меч - 0.83 Без штрафов брони - два меча - 1.19 Броня воина - два меча - 0.84 Броня мага - два меча - 0.97 Без штрафов брони - копье - 1.07 Броня воина - копье - 0.78 Броня мага - копье - 0.89 Без штрафов брони - двуручный топор\булава - 1.01 Броня воина - двуручный топор\булава - 0.74 Броня мага - двуручный топор\булава 0.84 Без штрафов брони - два топора - 1.19 Броня воина - два топора - 0.84 Броня мага - два топора - 0.97 Остались только пусковые установки акретов. Я сомневаюсь, что кто-то будет использовать их без Лаунчер брони, так что я просто собрал информацию для разных комплектов: комплект стрелка - 0.31, воина - 0.28 и Лаунчер - 0.54. Никто все равно не использует посохи в ближнем бою, но так или иначе я собрал информацию и про них - без штрафов 0.95, броня воина - 0.71 и броня мага - 0.81. Ниже таблица, по которой намного легче ориентироваться. Колонки - различные виды комплектов брони, строки - различное оружие и экипировка.
|
Вы решили пойти по пути вызывателя, но прежде хорошо подумайте, хватит вам ли терпенье качать не только себя со всеми пт, но и еще четырех анимусов. Ошибочно считать, что вызывателя очень легко качать, ему не достаточно только пт силы и Изиды. Первое впечатление, что анимусы быстро качаются не верно. Да, на низких лвл они будут довольно быстро лвл поднимать, но потом будет не все так облачно. И так, если вы не передумали с выбором профессии, то, надеюсь, данная статья вам поможет. При получении профессии вызывателя вам дадут выбрать на выбор одного из трех анимусов 25 лвл (Геката, Инанна, Пеймон) или маяк элиты. Лучше всего выбрать Пеймона, т.к. Гекату до 25 лвл легко качать, Инанну можно поднять до 25 лвл не сходя с места. А когда вы станете 40 лвл и выберете профессию пастыря, то вам станут доступны классовые скилы (если вы кросс, то не станут доступны) и вам дадут маяк Изиды 35 лвл. Управление Анимусами:Есть три кнопки на клавиатуре для управления анимусами
« <» - приказывает анимусу атаковать « >» - следовать за вызывателем, не атакуя « ?» - отменить атаку анимуса Прежде чем вызыватель поднимет свой лвл, он должен стараться чтоб лвл всех анимусов был того же лвл что и он или на 1 выше, это даст возможность более гибкий выбор в пвп, прокачке чара и в других случаях. При прокачке анимусах на мобах нужно помнить, что если моб выше более 10 лвл анимуса, то он не будет получать опыт Пеймон:Часто неопытные игроки говорят: «А зачем он нужен? Не вижу смысла вызывать его в пвп, от него нету пользы, не буду его качать». Но это не так. 1. С ним можно спокойно качать дебафы на мобах. 2. Качать пт дистанции. 3. Он играет роль танка, если в пати нету чара-танка, но необходим. 4. С прокаченным Пеймоном можно без усилий набить ЦП у тп в шахтах. 5. С помощью Пеймона помочь знакомому качнуть Гекату/Изиду 6. и т.д. Пеймон получает опыт, когда по нему наносят удары. Поэтому на то, что он мажет постоянно, не обращайте внимания. Качать его лучше на мобе у которого лвл выше на 8-10. Натравливать на пеймона нужно 1-2 моба, т.к. от количества мобов ему не будут давать больше опыта, да и при быстрой смерти придется ждать, пока у него ХП восстановится (если вы 30-39лвл) или ждать откат скила на лечение (если вы 40+). Пока пеймон принимает удары от мобов, вы можете их спокойно дебафить, качая при этом еще и скилы, или качать пт дистанции, а не просто стоять в стороне и наблюдать. Если моб сорвался на вас, то просто перестаньте его дебафить\бить, пеймон нанеся 1-2 удара опять сагрит его на себя и вы сможите продолжить качать дальше себе дебафы и дист. Инанна:«Инанна как любовница, которая залечит душевные раны, с ней легко и приятно находиться рядом». С оф форума. Моменты, когда она может понадобиться, тоже не мало:1. С ней без затрат качаются пт бб, дистанции (если вы в месте с дистом еще и щит качаете), защита. 2. Если вам нужно далеко к нужному месту среди мобов, то вооружившись оружием на ранение и одев дист броню, не забудьте вызвать Инанну, вслучае если мобы вздумают сагриться на вас и пока отстанут от вас, успеют нанести пару ударов. 3. Бывают случаи, когда в пати-каче лучше быть с инанной чем с гекой\изей. 4. Помочь качаться знакомому, который низкого лвл и вы не можете его в пати покачать, без затрат бутылок ХП. 5. и т.д. Инанна качается когда лечит. За один раз лечение она получает одинаковое количество опыта, вылечит 1 или 1к ХП, в любом случае будет одно и тоже количества опыта. Есть несколько способов прокачки Инанны:1. Когда качаете пт бб, диста, щита или защиты, то всегда зовите Инанну, чтоб она вам помогала и сама качалась. 2. Смотрите причину №3 зачем нужна Инанна. В таких случаях она тоже не потихоньку качается. 3. Собрать мобов семь, которые наносят вам по 1 урону, и идти пить чай. Чтоб у вас не крысили мобов, лучше выбирать безлюдные места и мобов которые не нужны для квеста ни кому. Наносить удары мобам, чтоб он не перестал вас бить, не нужно, т.к. когда вас будет лечить инанна мобы не перестанут агриться и будут вас бить пока не исчезнут вообще. 4. Использовать два скила поочередно: жертвоприношение и очищение. Очищение снимает дебафы, но даже если у вас их нету, этот скил все равно возможно использовать потратив при этом ману, а жертвоприношением восстановив ее отнимет у вас хп, которые в свою очередь восстановит инанна. Этот способ хорош качать инанну, когда нужно убить время, если ждешь пока к тебе идут или пока пати афк. 5. Можно пойти к мобам, возле аванпоста, и лечить малых лвл, сомневаюсь что кто-то откажет чтоб их на халяву лечили). Геката и Изида.Изиду качает каждый, а Гекату не все качают, но она также незаменима при каче, фарме и пвп как и Изида. 1. Обе полезны в пвп. Изида своим дамагом, а Геката станом и частотой ударов, которые компенсируют низкий урон. 2. При фарме. С Изидой быстро и с минимум затрат, когда убивать моба по одному, а не сагривая на себя кучу мобов. С Гекатой хорошо фармить, собрав кучу мобов и натравить на них ее (е нее масс атака), и еще у нее хороший уворот, геката 40+ способно одна без помощи убивать моба 1 на 1 своего лвл (благодаря стану и увороту мобу очень сложно до нее добраться). Они качаются когда наносят урон. Качать лучше всего вместе с собой, но если можно и специально идти только их качать, а не самому. Ищите знакомого у которого пеймон примерно такого же лвл как и ваша Геката\Изида и идете вместе качать анимусов, пеймон танкует, а Геката\Изида убавают и все довольны). Также есть еще задротский способ качать их, который можно использовать по утрам если нету пати на кач, а соло уже нельзя. Находите медленных мобов (жалко эта информация не дана еще ни на одной из баз, поможет только личный опыт), который дает опыт анимусу, вооружаетесь посохом! на ранение и в дист броню. Нужно, отойдя на макс расстояние от моба, кинуть ему рут и нажать кнопку атаки анимуса и «ориентируясь компасом» отбежать на расстояние такое при котором сделав еще пару сантиметров и анимус появится возле вас, когда увидим по компасу, что моб почти возле анимуса, отойти на эти самые пару сантиметров. Этот способ сложен тем что медленных мобов не так много, да итак медленнее качать чем в пати, но бывает нету выбора, да и время так качая летит быстро, заодно потренируетесь ориентироваться по компасу и управлять анимусом). |
 Приветствую, воин Кборьбе с Иноверцами. Я – твой гид. Я буду помогать тебе в твоём нелёгком обучении. Сначала, мы выберем твой класс, к которому ты хочешь относиться:1) Воин. Войны Кора – это сильная пехота, являющаяся основной военной единицей войск расы. Опытные войны могут ходить с эпическими двуручными мечами или со стальными щитами Священного Союза. 2) Рейнджер. Рейнджеры являются меткими стрелками и отличными разведчиками. Их навыки в использовании луков и огнестрельного оружия делают их лучшими мобильными войсками. 3) Спиритуалист. Магический тип войск. Все спиритуалисты Кора используют магию окружающей среды, которая помогает не только уничтожить врагов, но и помогать своим. Магические способности спиритуалистов делают их незаменимыми на поле боя. 4) Специалист. Специалисты являются вспомогательными войсками, но это отнюдь не означает, что они слабы в индивидуальном бою и являются второстепенными персонажами в Союзе. Их способности в инженерии дают им статус «Обязательных» войск. Ну вот теперь, после выбора тобой класса, мы можем перейти к обучению и получению тобой первой профессии: Первые 10 уровней будут вашим знакомством с миром галактики Новус. А в частности с Главной Базой (HQ) вашей расы. Первые 10 уровней не требуют от вас выполнения сложных решений. Это по сути элементарное обучение владения оружием и использования магических скилов. Так что вы можете не заглядывать в таблицу PT и не особо обращать внимание на скилы. Однако, если вы воин и рассчитываете стать Рыцарем союза (войном со щитом), то вам уже с самого начала следует задуматься о прокачке PT щита. Первые 7 левелов находимся недалеко от HQ. Нашими целями будут мобы Deser Klan, Stink Bug и Adult Stink Bug. После 7 лвла лучше пойти в Форт и охотиться на Block Lunker, Ratmoth и Arghols. Довольно быстро получаем 10 левел и переходим к следующей части обучения – к закреплению твоих боевых умений и знаний, следующие 10 уровней. Прокачка до 20 левела не отличается особой сложностью по отношению к первым 10 уровням: вам всё так же быстро натекают % и вы легко справляетесь со всеми квестами Союза. Разве что теперь надо пристальнее смотреть за балансом ваших PT и качать скилы и бафы. Рекомендую выбрать сразу 1 комбо-скил и 1-2 бафа. На этих левелах без «бутылок» восстановления ХП/ФП не обойтись. Продолжая выполнять квесты, мы поочерёдно охотимся на Vafer Nipper, Cannibal, Lava – получаем очередную неплохую сумму, очки контрибуции и %опыта, да ещё с этого момента времени за квесты вы получаете оружие и одежду. Закончить же свою цель на данном этапе можно убивая мобов всё в той же локации HQ. Примерами таких мобов служат Tweezer, Vafer Ruder и Grumbles. Как видим эти 20 лвлов не стали для нас сложной и непреодолимой целью, наконец-то мы можем перейти к последнему, завершающему этапу нашего обучения, мы переходим от «теории» к практике.
Практика военного искусства должна быть освоена вами с лёгкостью. Я вам это с уверенностью говорю, ведь вы уже прошли первые этапы обучения и довольно быстро. Качаться становится всё сложнее: опыт даётся уже не в тех количествах. Если вы не будете качать по максимум PT своего квалифицированного типа вооружения, то может оказаться что делать вам это уже поздно. Так что ни в коем случае про PT не забываем. Не забываем и про скилы: комбо-скил может уже не так активно использовать, в ожидании получения скилов уровня Expert. До 25 левела прокачаться не так уж и сложно. Такие мобы как Ops Lava, Anabola и Villain Cannibalis помогут нам набрать нужные %, а квесты с них помогу как можно быстрее окончить «теорию». 25 лвл – это новая черта Вашего развития. С 25 лвла вы можете участвовать в Чип-варах, с 25 лвла вы можете неоднократно встречать врагов как на нейтральной, так и на территории вашей расы. Так что будте осторожны. Терять опыт нельзя, ведь прокачка становится всё сложнее. Сейчас нужно сконцентрироваться на прохождении квестов – именно они послужат основой вашей дальнейшей прокачки. Набираем львиную долю опыта с квеста, а оставшееся добиваем на мобах Vafer Sly, Vafer Barbars и Clods. Всех этих мобов мы ищем в локации Numerus Stockade. Ну что ж на этом ваше обучение подходит к концу. Вы освоили боевые навыки, вы научились магическому искусству, вы уже не раз встречались лицо-в-лицо с врагами. Теперь Священный Союз надеется на вас – вы один из войнов великой и священной расы Кора!ора! |
Предисловие
Когда-то давно на Новусе жил Великий Гран-оружейник Леон. Он создал самое совершенное оружие. Образцы были настолько смертоносны, что попав не в те руки они могли погрузить мир во тьму и хаос. Он не мог этого допустить и по этому он принял решение спрятать свое оружие. Каждый экспериментальный прототип был разделен на 4 части и спрятан в разных местах планеты. ОписаниеДля того чтоб вам заполучить Оружие Леона вам необходимо иметь 4 части самого оружия и 1 Инструкцию Леона. Эти части и инструкцию можно достать из Батл Данжа(БД) 41-45 и 46-50. В БД 41-45 падают части на оружие 40-го уровня, а из БД 46-50 части 45-го уровня. Так выглядит Инструкция Леона:
Так выглядят части Оружия Леона(пример Осадный Лук 45-го уровня):
Если вы собрали все что нужно для какого-либо Оружия и хотите его собрать, вам необходимо скрестить все части у NPC “Героя”, заплатив при этом ему 1.000.000 валюты вашей расы. После этой манипуляции появиться сообщение:
Оружие Леона может быть 3-х видов:
|
Одна из уникальных особенностей RF Online - это Война за Чипы (Chip Wars).Три раза в день Accretians, Cora и Bellato собирают свои армии для получения контроля над Рудником. Эти войны происходят каждые 8 часов с участием персонажей выше 25-го уровня, так как более слабые персонажи не в силах повредить Центр Управления Чипом вражеской расы. Время до ЧВ Объясню в вкратце: когда начинается Chip War, Центр Управления Чипом каждой расы указывается на карте района Crag Mine Field и каждый персонаж выше 25го уровня получает квестовое задание, связанное с Chip War. Цель состоит в том, чтобы уничтожить вражеский чип (довести до 0% HP), незабывая при этом охранять чип своей расы. Лидер Расы, а также Высший Совет может видеть здоровье всех трёх чипов, поэтому они будут информировать об их состоянии. Когда одна из трёх рас уничтожит чужой Чип, война завершается, и победившая раса имеет право устраивать раскопки внутри Рудника под контролем хранителя Рудника. Есть интересная особенность: персонаж, нанёсший последний удар по Чипу, становится "Носителем Чипа". И если он/она успешно доносит Чип до центра Шахты, то у расы есть максимум 7 часов, чтобы её охранять, а он/она получает 50% бонуса защиты и зелёную ауру до следующей Chip War. Но если "Носитель Чипа" одержит неудачу (и уж поверьте, враги будут стараться изо всех сил), то время будет определять состояние вашего Чипа в конце Войны.
Chip Control Center Когда время защиты Рудника подойдёт к концу, Хранитель Рудника будет жестоко убивать всех, кто попытается пробраться внутрь шахты. Хранитель будет жесток ко всем до следующей Войны, во время которой он исчезнет для удачного её завершения. То есть в течение войны Центр Рудника открыт для всех. Многие в чате интересуются, благосклонен сейчас Хранитель к войне или нет. Это легко проверятся. Когда вы входите в игру вам автоматически сообщают о статусе Хранителя. Награду за победу После победы, все активные игроки (получившие сканер) победившей расы старше 25 уровня получают 2000 CP. У игроков проигравшей расы отнимается 2500 CP. Раса, не забравшая чужой чип, но и не потерявшая свой не получает никаких штрафов\бонусов. После уничтожения Control Center выпадает довольное большое кол-во драгоценных камней и таликов.
Holystone Keeper |
 Название: Little Lazhuwardian (type-1) Уровень: 21 количество ХП: 1160 Атака: 306 Защита: 188 Стихия: неизвестно Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Lapis Уровень: 21 количество ХП: 1160 Атака: 306 Защита: 188 Стихия: вода Агрессивность: да Тип атаки: дальняя дистанция  Название: Lava Уровень: 21 количество ХП: 1160 Атака: 306 Защита: 188 Стихия: воздух Агрессивность: да Тип атаки: дальняя дистанция  Название: Snatcher Hurl Уровень: 21 количество ХП: 1160 Атака: 306 Защита: 188 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: дальняя дистанция  Название: Gaff Уровень: 23 количество ХП: 1260 Атака: 405 Защита: 238 Стихия: вода Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Tweezer Уровень: 23 количество ХП: 1260 Атака: 405 Защита: 238 Стихия: вода Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Crawler Bunch Уровень: 24 количество ХП: 1310 Атака: 473 Защита: 264 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Cafer Ruder Уровень: 24 количество ХП: 1310 Атака: 473 Защита: 264 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Lizard Уровень: 24 количество ХП: 1310 Атака: 473 Защита: 264 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Lazhuwardian Warrior (type-1) Уровень: 25 количество ХП: 1351 Атака: 540 Защита: 292 Стихия: неизвестно Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Grumble Уровень: 25 количество ХП: 1351 Атака: 540 Защита: 292 Стихия: огонь Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Spell Lazhuwardian (type-1) Уровень: 27 количество ХП: 1456 Атака: 711 Защита: 350 Стихия: неизвестно Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Rigor Lapis Уровень: 27 количество ХП: 1456 Атака: 711 Защита: 350 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: дальняя дистанция  Название: Ops Lava Уровень: 27 количество ХП: 1456 Атака: 711 Защита: 350 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: дальняя дистанция  Название: Ghost Уровень: 27 количество ХП: 1456 Атака: 711 Защита: 350 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: дальняя дистанция  Название: Lazhuwardian (type-1) Уровень: 28 количество ХП: 1502 Атака: 807 Защита: 381 Стихия: неизвестно Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Grumble Hook Уровень: 28 количество ХП: 1502 Атака: 808 Защита: 381 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Crawler Cast Уровень: 30 количество ХП: 1612 Атака:1068 Защита: 447 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: дальняя дистанция  Название: Brutal (type-1) Уровень: 30 количество ХП: 1612 Атака:1068 Защита: 447 Стихия: неизвестно Агрессивность: неизвестно Тип атаки: ближняя дистанция  Название: Mater Brutal (type-1) Уровень: 30 количество ХП: 1612 Атака: 1068 Защита: 447 Стихия: неизвестно Агрессивность: неизвестно Тип атаки: ближняя дистанция |
 Название: Splinter Уровень: 12 количество ХП: 458 Атака: 99 Защита: 53 Стихия: земля Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Snatcher Cheat Уровень: 12 количество ХП: 458 Атака: 99 Защита: 53 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Neo Warbeast Уровень: 14 количество ХП: 605 Атака: 128 Защита: 74 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Block Lunker Уровень: 14 количество ХП: 605 Атака: 128 Защита: 74 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Boklan Уровень: 14 количество ХП: 605 Атака: 128 Защита: 74 Стихия: огонь Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Big Ratmoth Уровень: 16 количество ХП: 769 Атака: 163 Защита: 98 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Arghol Уровень: 17 количество ХП: 860 Атака: 180 Защита: 112 Стихия: воздух Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Vafer Nipper Уровень: 17 количество ХП: 860 Атака: 180 Защита: 112 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Gaff Tail Уровень: 19 количество ХП: 1054 Атака: 235 Защита: 144 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Cannibal Уровень: 19 количество ХП: 1054 Атака: 235 Защита: 144 Стихия: вода Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Argholquich Уровень: 20 количество ХП: 1108 Атака: 271 Защита: 165 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Bulky Lunker Уровень: 20 количество ХП: 1108 Атака: 271 Защита: 165 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция | |
 Название: Young Flem Уровень: 1 количество ХП: 22 Атака: 29 Защита: 8 Стихия: Земля Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Wing Уровень: 1 количество ХП: 22 Атака: 29 Защита: 8 Стихия: Нет Агрессивность: Нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Flem Уровень: 2 количество ХП: 31 Атака: 36 Защита: 9 Стихия: Земля Агрессивность: Нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Deser Klan Уровень: 2 количество ХП: 31 Атака: 36 Защита: 9 Стихия: Огонь Агрессивность: Нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Flem Guard Уровень: 4 количество ХП: 77 Атака: 38 Защита: 11 Стихия: Огонь Агрессивность: иногда Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Stink Bug Уровень: 4 количество ХП: 77 Атака: 38 Защита: 11 Стихия: Вода Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Heavy Wing Уровень: 4 количество ХП: 77 Атака: 38 Защита: 11 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Demolis Уровень: 5 количество ХП: 105 Атака: 42 Защита: 13 Стихия: Огонь Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Adult Stink Bug Уровень: 5 количество ХП: 105 Атака: 42 Защита: 13 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Mahr Уровень: 5 количество ХП: 105 Атака: 42 Защита: 13 Стихия: вода Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Splinter Brat Уровень: 7 количество ХП: 182 Атака: 49 Защита: 19 Стихия: нет Агрессивность: да Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Klan Уровень: 7 количество ХП: 182 Атака: 49 Защита: 19 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Warbeast Уровень: 9 количество ХП: 280 Атака: 64 Защита: 29 Стихия: огонь Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Lunker Уровень: 9 количество ХП: 280 Атака: 64 Защита: 29 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Host Mahr Уровень: 9 количество ХП: 280 Атака: 64 Защита: 29 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция
 Название: Ratmoth Уровень: 10 количество ХП: 332 Атака: 75 Защита: 36 Стихия: нет Агрессивность: нет Тип атаки: ближняя дистанция | |
Оружие. Накладываемые эффекты / Талики / Апгрейды Редкие эффекты, эффекты таликов на вашем оружии и апгрейды.
Редкие эффекты: Выносливый (Endured): общее количество SP +50%. Экономия (Saving): использование скиллов/магии уменьшено на 20% . Утонченный (Fine): точность обыкновенной атаки увеличивается на 30% . Прозорливый (Smart): отклонение от обычной атаки увеличивается на 10% . Твердость (Solid): Защита увеличивается на 10% . Дух (Spirit): скорость восстановления FP увеличивается на 500% (!!!) . Вампир (Vampire): 20% повреждений конвертируется в HP . Мораль (Moral): 1% повреждений конвертируется в FP . Жестокий (Sharp): Вероятность критического удара +5% . Высокий (Grand): диапазон +20 (метров?) .
Эффекты таликов (Talic):
Талик невежества (Muji (Ignorance?) Talic): Повреждения Wpn => +5% => +13% => +25% => +50% => +80% => +135% => +200%
Талик разрушения (Pamul (Destruction) Talic): Повреждения HP => 10% => 20% => 30% => 45% => 60% => 75% => 100%
Талик тьмы (Ahmheuk (Darkness) Talic): Повреждения FP => 1% => 1.5% => 2% => 2.5% => 3% => 4% => 5%
Талик замешательства (Hondon (Confusion) Talic): Вероятность критического удара => +10% => +15% => +20% => +25% => +30% => +35% => +50%
Талик доказательства (Jeung-Een (Witness/Seal) Talic): Дальность атаки => +10 => +20 => +30 => +45 => +60 => +75 => +100
Талик огня (Junghwa (Fire) Talic): увеличивает сопротивление огню (для брони) и огненные повреждения (для оружия).
Талик веры (Sinnuhm (Faith/Belief/Confidence in Something) Talic): увеличивает сопротивление воде (для брони) и водяные повреждения (для оружия).
Талик защиты (Suhoh (Protection) Talic): увеличивает сопротивление земле (для брони) и земляные повреждения (для оружия).
Талик великолепия (Gwanghee (Brilliance or Frenzy) Talic): увеличивает сопротивление воздуху (для брони) и воздушные повреждения (для оружия).
Апгред предметов: Предметы можно усилить, если поместить талики в специальные гнезда (сокеты).
Обычные предметы: 1-4 сокетов = попытка проапгрейдить провалилась, ничего не происходит. 5-7 сокетов = точно не уверен, но… (1) Провал. (2) Все прошлые эффект от апгрейдирования исчезли. (3) Предмет уничтожается. Я не знаю, может ли это все случиться одновременно, или же цифра в скобках соответствует числу совершенных вами попыток.
Редкие предметы: 1-7 сокетов = риск такой же, как и у вещи в 5-7 сокетов. (1),(2) и (3). |
Статы брони, оружия и предметов в RFO.
Требования брони и оружия: Большинство MMO требуют определенного уровня для использования определенного типа оружия. В RF Online помимо определенного уровня вам также потребуется определенный уровень PT. Например, чтобы использовать оружие ближнего боя, вам понадобится минимальный уровень РТ ближнего боя. Соответственно, то же самое касается и других видов оружия и брони.
Например, мечу 28 уровня требуется РТ ближнего боя 15 уровня, а броне война 29 уровня – РТ ближнего боя равные 16 уровню.
РТ ближнего боя (Melee PT) ------- требуются для использования брони война и оружия ближнего боя. РТ дистанции (Range PT) ------ требуются для использования брони рейнджера, ружей и луков. РТ пусковых установок (Launcher PT) --- требуются для использования аккретианской брони и гранатометов (пушек). PT щита (Shield PT) ------ требуются для использования щита
Комплект брони состоит из пяти частей: тело, руки, пояс, ноги и голова.
Броня война (Warrior Armour): Имеет самые высокие показатели защиты, примерно на 20-25% больше, чем у остальных. Каждая часть дает дополнительные 5 очков точности.
Броня рейнджера (Ranger Armour): Увеличивает скорость бега. Имеет защиту против всех четырех стихий (полезно против магов и стихийного оружия). Каждая часть добавляет дополнительные 0.1 скорости.
Аккретианская броня (Launcher Armour) (выглядит также, как и броня рейнджера) Увеличивает скорострельность. Каждая часть дает дополнительные 10 очков точности.
Щит (Shield): Дает дополнительные очки защиты. Возможность блокировать атаки и не страдать от повреждений.
Пенальти за использование щита: 100 уклонения и -20 всех сопротивлений.
***Качать РТ щита сложнее всего, так как до того, как вы заблокируетесь хотя бы один раз, вас успеют ударить раз десять-двадцать. Но, с другой стороны, все говорят, что на высших уровнях щит безумно полезен. В общем, желаю удачи тем, кто решится качать его.
Статовые предметы: В РФО таких – два. Я их называю Желтыми и Фиолетовыми. У любого оружия с желтым названием уровень защиты или нападения заметно выше, чем у обычных предметов. У оружия с фиолетовым же именем есть специальные баффы. Например: - Дополнительные 10% критического удара. - 500% восстановления FP. - 150% ST. Ну и так далее… |
Talic's Upgrade Что представляет собой каждый талик, и что он делает с вашими вещами.

Набор для апгрейда (Upgrade Kit)
Описание: позволяет вам вставлять талик в предмет (оружие или броню).
Талик невежества (Talic of Ignorance)
Может быть использован на: оружии ближнего и дальнего боя. Описание: увеличивает мощность атаки.
Талик разрушения (Talic of Destruction)
 Может быть использован на: оружии ближнего и дальнего боя. Описание: поглощает некоторые повреждения и конвертирует их в HP.
Талик тьмы (Talic of Darkness)
Может быть использован на: оружии ближнего и дальнего боя. Описание: поглощает некоторые повреждения и конвертирует их в FP.
Талик Хаоса (Talic of Chaos)
Может быть использован на: оружии ближнего и дальнего боя. Описание: у каждого удара есть шанс оглушить вашего оппонента.
Талик ненависти (Talic of Hatred)
Может быть использован на: оружии дальнего боя. Описание: увеличивает дальность атаки.
Талик благосклонности (Talic of Favor)
Может быть использован на: всей броне. Описание: увеличивает защиту.
Талик мудрости (Talic of Wisdom)
Может быть использован на: головном уборе. Описание: уменьшает срок действия антибаффов оппонентов.
Талик священного пламени (Talic of Sacred Flame)
Может быть использован на: рубахах, штанах, щитах и оружии ближнего боя. Описание: увеличивает сопротивление огню (для брони) и огненные повреждения (для оружия).
Талик веры (Talic of Belief)
Может быть использован на: рубахах, штанах, щитах и оружии ближнего боя. Описание: увеличивает сопротивление воде (для брони) и водяные повреждения (для оружия).
Талик защиты (Talic of Guard)
Может быть использован на: рубахах, штанах, щитах и оружии ближнего боя. Описание: увеличивает сопротивление земле (для брони) и земляные повреждения (для оружия).
Талик славы (Talic of Glory)
Может быть использован на: рубахах, штанах, щитах и оружии ближнего боя. Описание: увеличивает сопротивление воздуху (для брони) и воздушные повреждения (для оружия).
Талик изящества (Talic of Grace)
Может быть использован на: перчатках Описание: увеличивает точность.
Талик милосердия (Talic of Mercy)
Может быть использован на: ботинках Описание: увеличивает уклонение.
Талик возрождения (Talic of Rebirth)
Может быть использован на: всем Описание: снимает самое последнее усиление от талика (снимает усиление с одного слота). | |
 |
Графика: |
 |
6/10 |
 |
Звук: |
 |
7/10 |
 |
Играбельность: |
 |
6/10 |
 |
Оригинальность: |
 |
5/10 |
 |
Поддержка: |
 |
7/10 | |
Общий Рейтинг: 6.2
|
FAQ |
Просмотров: 717 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 20.05.2008
|
|
Создание амуниции и требуемый уровень / ингредиенты. Уровни PT и ингредиенты, требуемые для создания определенной амуниции.
Создание амуниции
PT, требуемые для создания амуниции: Навык, требуемый для создания стихийных патронов: Крафт патронов (Ammo Crafting): 12/99 Навык, требуемый для создания GIGA или продвинутых патронов: Крафт патронов (Ammo Crafting): 29/99
Список стихийных патронов: Вода: доступна только для стрел и болтов @ 12/99 Земля/Яд: доступны для стрел, болтом и магазинов @ 12/99 Взрывные/урон по площади: доступны для стрел, болтом и магазинов @ 12/99 Огонь: доступен только для стрел и болтов @ 12/99 Воздух: доступен для стрел, болтом и магазинов @ 12/99
Не существует стихийных лучевых капсул или стихийных лазерных магазинов.
Продвинутая амуниция (повреждения x2): Продвинутые лучевые капсулы, «Красные лучевые капсулы» (Red Beam Cells) можно создать при уровне навыка 29/99 Магазин энергетических пуль можно создать при уровне навыка 29/99
GIGA патроны: Боезапас из пятиста патронов, можно создать при уровне навыка 29/99
Giga патроны создаются для: Стрел, лучевых капсул, болтов и магазинов.
Не существует стихийных GIGA патронов.
Требования для создания амуниции:
Магазины (Легкие ружья): Требования магазина: 4x Mika Требования Giga магазина: 25x Mika Воздушному или минеральному магазину требуется: 2x Mika & 4x Zid Требования земляного магазина: 3x Mika & 7x Riar Требования огненного магазина: 3x Mika & 1x Cell Weef
Магазины (Тяжелые ружья): Требования магазина Вулкана: 10x Riar Требования Giga магазина Вулкана: 63x Riar
Магазины (Лучевые ружья): Требования лазерного магазина: 8x Weef Требования Giga лазерного магазина: 50x Weef Требования энергетического магазина: 2x Mika & 2x Sol Zid
Стрелы (Луки): Требования стрелы: 5x Cling Требования Giga стрелы: 23x Cling Требования огненной стрелы: 3x Cling & 4x Weef Требования ледяной стрелы: 3x Cling & 2x Mika Требования ядовитой (земляной) стрелы: 3x Cling & 5x Riar Требования воздушной стрелы: 3x Cling & 4x Zid Требования огненной (взрывающейся) стрелы: 3x Cling & 1x Cell Weef
Стрелы (Арбалеты): Требования болта: 5x Cling Требования Giga болта: 23x Cling Требования огненного болта: 3x Cling & 4x Weef Требования ледяного болта: 3x Cling & 2x Mika Требования ядовитого болта: 3x Cling & 5x Riar Требования воздушного болта: 3x Cling & 4x Zid Требования взрывающегося болта: 3x Cling & 1x Cell Weef
Стрелы (Лучевые луки): Требования лучевой капсулы: 8x Weef Требования Giga лучевой капсулы: 40x Weef Требования продвинутой лучевой капсулы: 4x Weef & 1x Louis Mika
Некоторые требуемые материалы можно купить у Sundries NPC, которого можно найти в любом первоначальном городе. У него можно купить следующее: Blidend, Cling, Mika, Weef, Riar and Zid |
Создание патронов. Гид для новичков.
Когда дело доходит до крафта, лучше начать с самого просто и приноровиться к системе крафта в RFO. Существует специальная категория создания патронов, и она очень полезна до 30 уровня. Требования в РТ создания патронов также вполне доступны.
Виды патронов в RFO:
Если вы рейнджер или кто-то в этом роде, вы должны знать, что виды патроном очень сильно влияют на количество нанесенных повреждений. С помощью крафта вы сможете создать лишь стихийные патроны. Стандартный магазин, колчан и т.п. содержит 100 единиц патронов. Также существует ГИГА версия, в которой 500 патронов.
Крафт 101:
В RFO создавать вещи могут только специалисты. Перед тем, как непосредственно приступить к созданию патронов, давайте устроимся поудобнее и приготовим все необходимые инструменты. У NPC, торгующего инструментами, вы можете приобрести три основных вида: инструмент для создания оружия/щита, инструмент для создания брони, инструмент для создания патронов. Хорошая новость: у инструментов нет срока годности. Вы можете использовать их снова и снова. Теперь перетащите инструмент для создания патронов в ваш рюкзак и заплатите NPC. Теперь у вас есть самое главное, чтобы начать.
Создание вашей первой партии патронов:
Найдите в своем рюкзаке инструмент для создания патронов и кликните на него правой кнопкой. Кликните на вид патронов, которые вы хотите создать и вы увидите внизу экрана список необходимых материалов. Если название материала окрашено красным, в вашем рюкзаке его нет, либо нет необходимого количества. Все стандартные материалы для крафта можно купить у NPC, торгующего инструментами, а также их можно выбить из мобов. Как только вы соберете все необходимые материалы, кликните на кнопку «создание» (Production). Если у вас случился провал – не волнуйтесь, такое иногда бывает. У всех видов крафта в FRO есть какая-то вероятность провала. Чем выше будет ваш уровень крафта, тем меньше вероятность провала при создании низкоуровненных предметов.
Инструмент для создания патронов с РТ патронов 29 уровня.

Подсказки по созданию патронов:
Я разделил создание патронов на четыре этапа в соответствии с развитием персонажа.
Стадия первая: Уровни 1-10. Как у любого нового персонажа, у вас не будет достаточно денег для создания сильных патронов. Единственное, что вы можете сделать – это сохранять все материалы, выбитые из монстров. Когда вы достигните 10 уровня, у вас появится немного лишних денег и вы сможете повысить навык создания патронов. Кок только РТ создания патронов достигнут 12 уровня, вы сможете создавать стихийные патроны. Они стоят немного дороже, чем обычные патроны, но оно того стоит. Например, я наношу примерно на 50% больше, когда использую правильный вид стихийных патронов. С этого момента вы сможете удовлетворить свои потребности в любом типе патронов.
Стадия вторая: Уровни 10-20. Когда ваш персонаж будет приближаться к двадцатому уровню, вы уже накопите довольно внушительную сумму в своем кошельке. Настало время, чтобы повысить ваш уровень создания патронов. В отличие от крафта в других ММО, вы получаете одинаковое количество экспы независимо оттого, что вы создаете. И так будет продолжаться до тех пор, пока предмет не станет для вас слишком маленьким по уровню. Зная это, вы можете создавать все подряд или же только самые дешевые вещи только ради получения уровня РТ крафта. Таким образом, вы можете просто создавать стандартные патроны, например магазины, чтобы достичь 29 уровня в РТ крафта. На 29 уровне РТ крафта вы сможете делать еще больше видов патронов. Например, вы сожжете создавать ГИГА версии патронов. Также у вас в списке появятся продвинутые лучевые капсулы и энергетический магазин. У них нет никаких стихийных составляющих, но они добавляют 25% повреждений, а это, согласитесь, серьезный бонус. Кстати, луки 20-29 ровней вообще могут использовать в качестве патронов только лучевые капсулы. Вы можете начать использовать энергетические магазины в своих ружьях начиная с 25 уровня. Существуют и более низкоуровненные ружья, использующие энергетические магазины, но для персонажа вашего уровня они будут слишком слабыми.

Третья стадия: Уровень 30 и выше… Теперь у вас достаточно опыта, чтобы повышать РТ крафта самостоятельно. Тем не менее, вы до сих пор будете зависеть от монстров и лута, так как многие материалы для краыта можно только выбить.
Напоминаю:
PT 1 уровня: стандартные, нестихийные патроны. PT 12 уровня: стихийные патроны . PT 29 уровня: продвинутые лучевые капсулы / энергетические магазины, ГИГА версии нестихийных патронов (включая лучевые капсулы). PT 65 уровня: Giga версии стихийных патронов. PT 89 уровня: Giga версии продвинутых лучевых капсул / энергетических магазинов.
Примечание: данные взяты из японско-корейской версии игры. Крафт в европейской версии может потерпеть изменения. |
 |
|
Рецепты |
Просмотров: 3377 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
Виды и типы стружки
Существует 10 видов стружки:
 |
Желтая стружка |
- Для создания пусковых установок С-класса. |
 |
Зеленая стружка |
- Для содания луков С-класса. |
 |
Красная стружка |
- Для создания огнестрельного оружия С-класса. Для Элитных маяков силы Огня. |
 |
Черная стружка |
- Для создания оружия ближнего боя (мечей, топоров, булав, копий, кинжалов) С-класса, а также для создания Элитных Маяков силы Тьмы. |
 |
Синяя стружка |
- Для создания посохов С-класса. Для Элитных маяков силы Ветра. |
 |
Бархатная стружка |
- Для Элитных маяков силы Земли. |
 |
Лиловая стружка |
- Для создания оружия и щитов А-класса. Для создания Брони С-класса. |
 |
Белая стружка |
- Для Элитных маяков Священной силы. |
 |
Оливковая стружка |
- Для создания Антигравитационных ускорителей. |
 |
Морская стружка |
- Для Элитных маяков силы Воды. | И три типа стружки:
 |
Стружка типа А |
- Для создания оружия 30~35 уровня |
 |
Стружка типа В |
- Для создания оружия 40 уровня |
 |
Стружка типа С |
- Для создания оружия 45 уровня |
Создание стружки
Кусок стружки - ресурс, необходимый для создания "целой" стружки.
Рецепт создания "целой" стружки: (Виды и типы стружки)
Тип "целой" стружки |
Кол-во кусков стружки |
Кол-во серебряных катализаторов |
Кол-во золотых катализаторов |
А |
10 |
5 |
2 |
В |
15 |
12 |
5 |
С |
30 |
20 |
10 |
Способ соединения:
- за соединение необходимо заплатить 100 000 расовой валюты.
* Есть шанс неудачного соединения, при котором любой из предметов может пропасть, а деньги за попытку соединения не возвращаются.
Рецепты |
Просмотров: 6278 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
Рецепты |
Просмотров: 2157 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
В: Можем ли мы создавать в игре гильдии? О: Группы людей одной и той же расы могут создавать гильдии. Это открывает новые возможности в игре, из-за особенностей, которые может использовать гильдия.
Будущие обновления усовершенствуют системы гильдий и взаимодействия гильдий с игровым миром и окружающей средой.
В: Ух ты, форум! Могу я спаммить? О: Нет. Сообщество RFOnline уже сейчас является одним из лучших сообществ онлайн игр с базой фанатов, имеющих огромный опыт в жанре MMO. У форума есть правила (которые можно прочитать здесь), и он контролируется модераторами.
Получайте удовольствие, но также уважайте интересы других, так мы все сможем приятно провести время. Если вы увидите на форуме сообщение обидного характера, пожалуйста, сообщите об этом, и модераторы исправят его как только смогут.
В: Как я могу поиграть в бете? О: Об открытиях беты в Великобритании/США очень скоро будет объявлено на форумах и вебсайте.
В: Как я могу записаться в бета-тестирование? О: Вы можете записаться в бета-тестирование здесь.
В: Как мы сможем купить игру? О: Игру можно будет купить как в обычных магазинах, так и в онлайновых. И, как и во всех стандартных играх жанра MMO, первый месяц будет бесплатным. После этого будет ежемесячная такса. Мы также обдумываем альтернативные методы оплаты игры для людей, у которых нет кредитной карты.
В: Я слышал, у каждой расы есть классы. Какие же это классы? О: У каждой расы вы сможете выбрать один из четырех основных классов (Что касается Акретий (the Accretia), у них будет только три расы, так как отсутствует класс спиритуалиста).
Войн: стандартный боевой войн, который полагается на силу и стойкость.
Лучник: атакующий с дальнего расстояния, который полагается на скорость и хитрость.
Спиритуалист: Использует магию и, соответственно, зависит от силы магии.
Специалист: Класс со специальными способностями, уникальными для каждой расы.
В: Эта игра рассчитана на одиночек или на групповую игру? О: В игру можно играть как в одиночку, так и группами, но, как и во многих других MMOG, вы извлечете выгоду из того, что будете состоять в группе. С вашей стороны будет разумно завести в игре друзей, так как вы не можете знать, вдруг вам на войне понадобится помощь!
В: Что означает «RF» в заглавии игры? О: «RF» означает «Rising Force» (Растущая мощь), так, полное название игры будет звучать как «Rising Force Online» (Растущая мощь онлайн). Однако обычно игра зовется «RFOnline» или сокращенно «RFO». Для игры также существует описательный термин «Fantasy and Romance» (Фэнтэзи и романтика), которое иногда путают с названием. Об этом писал менеджер по связям сообщества Цзено (Community Liaison Manager Zzeno): «потратив много времени на игру, играя в нее и обсуждая ее с коллегами, название RF, казалось, само слетало с языка, и явно будет дискомфортно называть игру как-то еще. Для чего-то ее так назвали, а если кому-то будет интересно узнать, что стоит за названием RF, он сможет легко выяснить, что это «Растущая мощь».
В: Что такое RFOnline? О: RFOnline - MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game), где тысячи игроков могут подключиться к игре онлайн, чтобы поделить между собой постоянно существующий виртуальный мир фэнтэзи. Стиль игры - пошаговое развитие (противоположность обычных стрелялок), и игроки смогут развивать навыки своих персонажей, вступать в гильдии и сражаться с другими гильдиями и расами, чтобы получить контроль над всемирными ресурсами.
В: Что это за война, о которой я читаю? О: Главная тема RF Online – война между тремя расами за контроль над главной областью горной промышленности. Ежедневно между тремя расами проводятся масштабные сражения RvRvR (Раса-против-Расы-против-Расы).
Когда одна раса побеждает другие две, она получает доступ в шахты на определенный период времени, в течение которого они смогут добыть драгоценные руды.
В: Какой крафт доступен в игре? О: Если вы выберете данный навык, у вас появится масса вариантов, как скрафтить предметы\оружие\броню. Существуют разнообразные ограничение на то, что вы можете создать, зависящие от вашего уровня и уровня навыка, плюс от ингредиентов, которые могут вам понадобиться, чтобы создать ту или иную вещь. Мы выложим дополнительную информацию, когда она станет подходящей. Этот навык может стать очень выгодным на высоких уровнях.
Модернизация: это действие совершенно не относится к крафту, ее сможет выполнить любой персонаж, если, конечно, он сможет найти все необходимые предметы.
В: Какие расы доступны в игре? О: Три расы сражаются за власть в RF Online.
Акретии (Accretia): Акретии (The Accretians) – раса киборгов, они не используют магию, но у них мощные механические тела.
Беллато (Bellato): Беллато (The Bellato) используют как науку\технологию так и магию.
Кора (Cora): Кориты (The Corites), как же известные как раса древних, не признают технологии, концентрируясь на магии и природе.
В: В чем разница трех рас? О: У Акретий (The Accretians) отсутствует магический класс, но здесь вы сможете получить огромное осадное оружие, которое может дать одному солдату силу маленькой армии. Эта раса удовлетворит тех игроков, которые обычно не играют за магических персонажей в играх.
Беллато (The Bellato) имеют как магические, так и технологические навыки, а также могут использовать громадные боевые механизмы на высоких уровнях – эта раса подойдет тем, кто любит попробовать все и понемногу.
Кориты (The Corites) не верят в пользу технологии, вместо этого они полагаются на магию. Позже в игре они смогут вызывать магические существа. Эта раса подойдет тем людям, которые любят играть магическими классами в игре.
В: Когда я могу начать играть? О: В данный момент, во всем мире игра находится на разных стадиях бета-тестирования. Попытайтесь найти информацию об иностранных версиях на http://www.rfbase.com.
Также вы можете найти больше новостей об официальной бете Великобритании/США в новостной колонке на сайте и в наших RF Online информационных проспектах.
В: Где я могу увидеть какие-нибудь картинки из игры? О: Вы можете увидеть картинки из игры, если скачаете пакет скриншотов отсюда. Или сходив по адресу: http://www.codemasters.co.uk//rfonline/screenshots.php
Кто такие Codemasters? Codemasters – компания, основная в Великобритании, которая занимается развитием RFOnline в США и Великобритании. Codemasters используют свой обширный опыт в развитии игр, чтобы принести чрезвычайно успешную азиатскую игру на западные рынки. Игра полностью разработана, с регулярно выходящими обновлениями. Codemasters собираются полностью локализовать игру для западных пользователей и координироваться CCR, чтобы локализировать обновления и держать игру на уровне корейской версии.
Кто создает RFOnline? RFOnline – очень успешная игра в Азии, созданная Южно-корейской кампанией «CCR». «CCR» распространяет игру в Азии, в частности в Южной Корее. У Японии, Китая и Филиппин свои собственные дистрибьюторы. По следующей ссылке вы сможете получить больше информации: |
FAQ |
Просмотров: 1008 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
 Название: Взрывчатый порошок (Blasting Powder) Ограничение по расе: нет Ограничение по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 20 Возможность демонтировки: нет Продолжительность эффекта: 60 Дальность эффекта: 15 Уровень атаки: 30 Минимальное повреждение за ход: 1052 Максимальное повреждение за ход: 1404 Количество жизней: 2000 Защита: 1000 Встроенная стихия: нет Защита от огня: 0 Защита от воды: 0 Защита от земли: 0 Защита от воздуха: 0 Цена: 1500
 Название: Продвинутый взрывчатый порошок (Advance Blasting Powder) Ограничение по расе: нет Ограничение по уровню: 40 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 20 Возможность демонтировки: нет Продолжительность эффекта: 60 Дальность эффекта: 25 Уровень атаки: 50 Минимальное повреждение за ход: 5501 Максимальное повреждение за ход: 6080 Количество жизней: 2000 Защита: 1000 Встроенная стихия: нет Защита от огня: 0 Защита от воды: 0 Защита от земли: 0 Защита от воздуха: 0 Цена: 1500
 Название: Огненная бомба (Fire Mine) Ограничение по расе: нет Ограничение по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 20 Возможность демонтировки: нет Продолжительность эффекта: 60 Дальность эффекта: 15 Уровень атаки: 30 Минимальное повреждение за ход: 2488 Максимальное повреждение за ход: 2750 Количество жизней: 2000 Защита: 1000 Встроенная стихия: огонь Защита от огня: 0 Защита от воды: 0 Защита от земли: 0 Защита от воздуха: 0 Цена: 2500
 Название: Водяная бомба (Aqua Mine) Ограничение по расе: нет Ограничение по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 20 Возможность демонтировки: нет Продолжительность эффекта: 60 Дальность эффекта: 15 Уровень атаки: 30 Минимальное повреждение за ход: 2488 Максимальное повреждение за ход: 2750 Количество жизней: 2000 Защита: 1000 Встроенная стихия: вода Защита от огня: 0 Защита от воды: 0 Защита от земли: 0 Защита от воздуха: 0 Цена: 2500
 Название: Земляная бомба (Terra Mine) Ограничение по расе: нет Ограничение по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 20 Возможность демонтировки: нет Продолжительность эффекта: 60 Дальность эффекта: 15 Уровень атаки: 30 Минимальное повреждение за ход: 2488 Максимальное повреждение за ход: 2750 Количество жизней: 2000 Защита: 1000 Встроенная стихия: земля Защита от огня: 0 Защита от воды: 0 Защита от земли: 0 Защита от воздуха: 0 Цена: 2500
 Название: Воздушная бомба (Wind mine) Ограничение по расе: нет Ограничение по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 20 Возможность демонтировки: нет Продолжительность эффекта: 60 Дальность эффекта: 15 Уровень атаки: 30 Минимальное повреждение за ход: 2488 Максимальное повреждение за ход: 2750 Количество жизней: 2000 Защита: 1000 Встроенная стихия: воздух Защита от огня: 0 Защита от воды: 0 Защита от земли: 0 Защита от воздуха: 0 Цена: 2500 |
Ловушки |
Просмотров: 1724 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
 Название: Охранная башня Беллато. 1 уровень. Ограничения по расе: Беллато Ограничения по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 180 Уровень башни: 30 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 1983 Максимальное повреждение за ход: 2204 Защита: 830 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 4818
 Название: Охранная башня Беллато. 2 уровень. Ограничения по расе: Беллато Ограничения по уровню: 35 Ограничение по навыку: 15 Время установки: 300 Уровень башни: 35 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 4755 Максимальное повреждение за ход: 5283 Защита: 1346 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 5556
 Название: Охранная башня Беллато. 3 уровень. Ограничения по расе: Беллато Ограничения по уровню: 45 Ограничение по навыку: 20 Время установки: 600 Уровень башни: 45 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 32618 Максимальное повреждение за ход: 36243 Защита: 2988 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 7098
 Название: Охранная башня Беллато. 4 уровень. Ограничения по расе: Беллато Ограничения по уровню: 50 Ограничение по навыку: 25 Время установки: 600 Уровень башни: 50 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 58112 Максимальное повреждение за ход: 64568 Защита: 35378 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 7872
 Название: Охранная башня Коры. 1 уровень Ограничения по расе: Кора Ограничения по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 180 Уровень башни: 30 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 1983 Максимальное повреждение за ход: 2204 Защита: 830 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 4818
 Название: Охранная башня Коры. 2 уровень Ограничения по расе: Кора Ограничения по уровню: 35 Ограничение по навыку: 15 Время установки: 300 Уровень башни: 35 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 4755 Максимальное повреждение за ход: 5283 Защита: 1346 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 5556
 Название: Охранная башня Коры. 3 уровень Ограничения по расе: Кора Ограничения по уровню: 45 Ограничение по навыку: 20 Время установки: 600 Уровень башни: 45 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 32618 Максимальное повреждение за ход: 36243 Защита: 2988 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 7098
 Название: Охранная башня Коры. 4 уровень Ограничения по расе: Кора Ограничения по уровню: 50 Ограничение по навыку: 25 Время установки: 600 Уровень башни: 50 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 58112 Максимальное повреждение за ход: 64568 Защита: 35378 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 7872
 Название: Охранная башня Аккретии. 1 уровень Ограничения по расе: Аккретия Ограничения по уровню: 30 Ограничение по навыку: 10 Время установки: 180 Уровень башни: 30 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 1983 Максимальное повреждение за ход: 2204 Защита: 830 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 4818
 Название: Охранная башня Аккретии. 2 уровень Ограничения по расе: Аккретия Ограничения по уровню: 35 Ограничение по навыку: 15 Время установки: 300 Уровень башни: 35 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 4755 Максимальное повреждение за ход: 5283 Защита: 1346 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 5556
 Название: Охранная башня Аккретии. 3 уровень Ограничения по расе: Аккретия Ограничения по уровню: 45 Ограничение по навыку: 20 Время установки: 600 Уровень башни: 45 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 32618 Максимальное повреждение за ход: 36243 Защита: 2988 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 7098
 Название: Охранная башня Аккретии. 4 уровень Ограничения по расе: Аккретия Ограничения по уровню: 50 Ограничение по навыку: 25 Время установки: 600 Уровень башни: 50 Дальность атаки: 330 Минимальное повреждение за ход: 58112 Максимальное повреждение за ход: 64568 Защита: 35378 Защита от огня: 20 Защита от воды: 20 Защита от земли: 20 Защита от воздуха: 20 Количество ХП: 7872 | |
Создание гильдии в RFO.
Формирование гильдии.
1) Вы должны быть тридцатого уровня. 2) Вы должны быть лидером группы. 3) Группа должна состоять из восьми человек тридцатого уровня. 4) У вас должно быть 24 миллиона наличными. 5) Идите к вашему расовому менеджеру групп - NPC: Аккретия: администратор (Admnistrator). Беллато: старик (Old Man). Кора: Богиня (Goddess).
Любой расовый менеджер групп находится в их родном городе. Это единственное место, где можно найти расового менеджера. Они очень сильно отличаются от других, поэтому вы сразу их узнаете, стоит лишь раз взглянуть.
*ПРИМЕЧАНИЕ: Название гильдии должно состоять максимум из 16 знаков.
Совет: Совет гильдии состоит из восьми лидеров, которые создали эту гильдию, и обладает следующей властью:
1. Добавлять новых членов. 2. Выгонять членов. 3. Добавлять/менять флаг гильдии. 4. Голосовать в голосовалках для гильдий. 5. Их самим выгнать из гильдии нельзя.
Совет может установить 10 % индивидуального ранга каждого члена в гильдии (ваш ранг в гильдии зависит от общего количества ваших СР, чем выше вы рангом, тем старше вы в гильдии). Совет также может меняться квестами с членами гильдии, например такими, какие вы получаете после достижения определенных уровней.
Ранг гильдии:
Уровень и ранг гильдии определяется следующим:
1. Увеличение/понижение рангов ее членов. 2. Вступление новых членов (количество персонажей) 3. Изгнание членов (количество персонажей)
Гильдии одной расы могут соревноваться друг с другом (отсюда и берется «ранг» гильдии).
Уровень гильдии.
Гильдии разделены на восемь уровней. И эти уровни очень сильно зависят именно от размера гильдии, а не ее ранга. Ключ к созданию успешной гильдии – рекрутирование, рекрутирование и снова рекрутирование! В гильдии может состоять максимум 150 человек.
Что дает каждый уровень гильдии: 1. Можно набирать новых членов, можно регистрировать новую гильдию через расового менеджера, можно общаться с другими членами гильдии по специальному личному каналу чата. 2. Рядом с именами членов гильдии появится ее эмблема (покупается отдельно). 3. Можно использовать игровой форум гильдий (покупается отдельно). 4. Можно вступить в войну с гильдиями той же расы. 5. Флаг гильдии будет привязан к именам персонажей в самой системе (то есть, как только появляется имя персонажа, автоматически появляется и флаг его гильдии). 6. Можно владеть территорией. 7. Можно посещать собрания гильдий. 8. Можно устанавливать свой флаг на выигранной территории.
Флаг гильдии.
1. Это – внешность гильдии. 2. Его следует купить еще до того, как ваша гильдия сможет иметь флаг (требуется второй уровень гильдии, с составом из сорока человек). 3. Как только флаг будет создан, он появится в поле рядом с именами членов гильдии. 4. Когда гильдия захватывает некую территорию, в ней устанавливается ее флаг (требуется восьмой уровень гильдии).
Стоимость операций гильдии.
Чтобы поддерживать гильдию, необходимо золото. Золото могут вносить члены гильдии. Все очки гильдий пересчитываются ежедневно.
1. Каждый член может внести золото. 2. Члены гильдии, постоянно вносящие золото в избытке, могут быть принятыми в совет гильдии и получить полномочия принимать решения. 3. Совет гильдии может принять план вложений, с которым членам гильдии придется согласиться.
NPC по созданию гильдий:
Как только вы соберете все необходимое, лидер группы отправляется к ближайшему NPC расовому менеджеру, чтобы создать гильдию. Как я уже говорил ранее, их можно найти в вашем главном городе.
Как только лидер группы поговорит с NPC расовым менеджером, деньги исчезают из рюкзака лидера, и гильдия формируется.
Спустя некоторое время ваша гильдия разрастется и вы сможете выбрать ваш клановый флаг или эмблему / логотип. Вам это станет доступно, как только в гильдии будет сорок членов. |
Начнем с самого начала: Когда вы создаете своего персонажа, он рождается в Главном штабе (Head Quaters) вашей расы. В этой области находится много разнообразных NPC с низкоуровненными предметами, а также NPC которые будут полезны для всех. Отсюда вы выйдете на первом уровне, чтобы развиваться дальше. Потом же вас будут направлять Квесты. Эта область довольно большая, и телепорт пожжет отнести вас к какой-нибудь далекой заставе, в которой продаются более мощные земля восстановления HP(Health Points)/FP(Force Points) чем у вас. Чтобы попасть в другие области, вам необходимо использовать телепорт или пройти через определенные места, которые выглядят как пещеры. После того, как вы в них зайдете, у вас появится экран загрузки.
Ваша собственная раса не может на вас напасть, поэтому можете не волноваться. А другие расы не смогут попасть в область, где вы родились и только начали набирать уровни.
Лучше вам не выходить из этой первоначальной области примерно до 22-24 уровня любой из рас. Конечно, я говорю об оптимальном уровне. Правда, на моей памяти большинство игроков хотят сражаться с более сильными монстрами и получать за ним много опыта, вместо того, чтобы сражаться с кучей низкоуровненных мобов. Кажется, максимальный уровень монстров в начальных областях всех рас где-то 28-30. В следующей, опасной зоне они начинаются с 33. Как и вDiablo2, вас не могут атаковать в городах. В РФО нет ничего общего с WoW, где вы можете использовать заклинание болезни на людей в городе, а они потом еще и заразят других, и таким образом вы убьете множество людей одним махом. Враги, конечно, могут заходить в ваши города, но для этого им придется преодолеть ряд мощных охранных башенок. Если вы окажетесь в беде, вы всегда сможете вернуться назад.
Какой существует риск? Ну, например, значительно более высокий уровень может прибить вас, когда вы однажды выйдете из первоначальной области. Или же это может сделать группа врагов. Все что вы потеряете, будут всего лишь несколько минут, потраченные на возвращение к месту смерти или поход куда-либо еще. Вы никогда не потеряете опыт, если вас убьет другой игрок. Вы никогда не потеряете вещи, если вас убьет другой игрок. Вы вообще НИЧЕГО не потеряете, кроме разве что популярности/ПвП очков/чести, когда вас убьет другой игрок. На вас всегда могут напасть представители другой расы, когда вы находитесь вне стартовой области. Вам не надо будет включать режим ПвП ли что-то нереалистичное типа того. Другая раса для вас – Враг с самого начала! Конечно, всегда существует вероятность, что по области будут носиться толпы представителей других рас, цель которых – убить как можно больше врагов. Ну и вас заодно. И такое может повториться много раз подряд. В принципе это – жизнеспособная тактика для этой игры, так как они мешают вам (и не только Вам) повышать уровень тем самым обеспечивая себе легкую победу в войне. Так как эта игра RaceVsRace, много таких странных действий можно счесть жизнеспособной тактикой, так что если захотите – вы можете заняться тем же самым массовым убиением относительно Ваших врагов. В этом нет ничего предосудительного, и многие игроки поступают так.
А как с этим можно бороться? Ну, во-первых, чтобы повысить уровень вы можете податься куда-нибудь еще. На каком уровне вы бы не были, всегда существует масса альтернативных мест, где можно заработать опыт. В то время как врагам сложно контролировать более одной области за раз. Если же вам хочется покачаться именно здесь, вы можете написать сообщения всех прочим в этой области и увидеть, как будет много жаждущих помочь. Также вы можете написать лидерам своей расы и посмотреть, какую помощь предоставят они. Как-то раз меня убил пятидесяти уровненный корианец (скилл снайпера запретил мне убегать), много раз пытались аккретианцы. Надо всего лишь обратиться к своей расе, чтобы собрать группу и выгнать противников из этой зоны. Так как им очень далеко бежать отсюда и сюда, представители других раз после пары смертей обычно сдаются. В общем, с хорошей группой или высокоуровненными персонажами вы сможете запросто убить всех оппонентов, если, конечно, они не позовут кого-нибудь на помощь. Это – война. Неизвестно, что может случиться еще.
Информация о войнах. Каждые восемь часов начинается война. Она ведется в рудниках песчаника, в которых в мирное время добывается руда. В центре рудников находится гора. Каждый человек может телепортироваться сюда. (Корианцы и аккретианцы находятся ближе друг к другу, чем Беллато). Цель проста. Разрушьте чип врага, у которого огромное количество ХП. Чипы находятся совсем рядом с телепортами. Чтобы добраться до чипа Беллато вам потребует 5-6 минут, и 4-5 минут для аккретианцов и корианцев, чтобы добраться до чипов друг друга. Обычно война длиться от 1 часа 15 минут до трех часов (если никто не побеждает). Каждый представитель победившей расы получает 100к и 10.000 популярности/ПвП очков/чести. А также вы получите право работать в центральных шахтах, где реально получить 550-850к всего за пару часов. Войны проводятся в определенное установленное время, а не спустя восемь часов после последнего сражения. Если она длится более трех часов – это ничья, и монстры больше не респятся в центральных шахтах. Тем не менее, вы все равно можете работать в центральных рудниках, но на свой страх и риск. Иногда две расы заключают соглашение о ненападении, в том случае, если никто не победил из них (обе соглашаются не нападать друг на друга, так как все равно могут заработать здесь кучу денег).
Что я получу за убийство других игроков? Существует система наград, но это не самое главное. Вы получайте деньги в соответствии с уровнем убитого вами персонажа. Вы также получите популярность/ПвП очков/честь (так же, как будто бы выиграли в войне) следующим образом: Если убитый много меньше вас уровнем: около десяти очков. Если убитый равен вам уровнем: около трехсот очков. Если убитый более чем на пять уровней старше вас: около 800-1000 очков. И далее и далее. Помните это, если решите убить кого-то более сильного и боле высокого уровня (кстати, не все игроки старше вас уровнем сильные. Все зависит от предметов и строения персонажа). Очки получает только персонаж, нанесший последний удар (да, это кажется неправильным, но что делать). Также вы потеряете очки, если вас убьет другой персонаж (скрестите пальцы, чтобы последний удар не нанес тот, кто вас младше уровней так на десять). И еще, чем больше у вас популярности, тем больше вы потеряете ее при смерти. Я, например, сейчас теряю примерно 5х от нормы.
Существует ли «Лестница» ПвП? Ага, и она периодически обновляется. Она показывает список из топ - ста людей для каждой расы, а в самом низу - какую позицию занимаете вы.
Кто такие лидеры расы? В каждой расе существуют пять человек, которые становится лидерами расы. Это представители топ - десятки лестницы ПвП. Это звание постоянно циркулирует между этими топовыми десятью персонажами, поэтому речь идет именно о десятке, а не о пятерке. У расового лидера есть возможность обраться ко всем представителям своей расы не зависимо от того, где они находятся. А сообщение будет написано яркий, заметным цветом. Расовые лидеры то же самое, что и лидеры гильдии, только для всей расы.
Гильдии. Система гильдий в РФО куда более проработанная, чем в какой-либо другой ММО, и собирается стать еще более совершенной. Чтобы создать гильдию вам нужно 24 миллиона и восемь человек старше тридцатого уровня (они становятся лидерами). У вас может быть максимум шестнадцать лидеров. В следующем обновлении у гильдий появится возможность иметь собственные заставы. Это позволит проводить собрания гильдии и сражаться со своей же расой. Что бы вы ни хотели сделать с гильдией (выгнать члена, поменять эмблемы и так далее, вы должны будете посоветоваться с другими лидерами и заставить их проголосовать). В будущем самые сильные гильдии смогут завладеть всеми планетами, которые они должны будут охранять с помощью кораблей, чтобы перехватить захватчиков (может быть, это только слухи, но мне очень хочется им верить). Все, что вы получаете в гильдии, стоит денег, которые хранятся в своего рода «банке гильдии». Члены сдают деньги, чтобы увеличить сумму, используемую лидерами. Чем больше жертвует денег игрок, тем выше становится его ранг в гильдии (это значит, вы должны жертвовать много миллионов). |
Описание и информация о валюте и денежной системе в RFO.

Валютная система RFOnline безусловно отличается от любой другой в прочих ММО, поскольку в этой игре каждая раса имеет свою собственную валюту. Аккретианцы используют систему СР, Беллато – таланты (Talent), ну а Корианцы – дизены (Disena). На валюту в игре можно купить оружие, броню, материалы, зелья и прочее, и прочее, что может понадобиться вашему персонажу. Помимо трех различных валют всех трех рас, существует еще один стандарт – «золото». Ценность валюты каждой расы зависит именно от этого фактора. Курс СР, талантов и дизен колеблется из-за ценности золота. Игрок может в любое время пойти и поменять свою родную валюту (CP, Talent and Disena) на золото. Это очень похоже на реальную экономическую системы, где стоимость золота почти никогда не меняется, даже во времена взлетов и падений различных рас (читай стран). Как и где я могу поменять свои деньги?
В каждом первоначальном городе стоит NPC, обменивающий деньги. Вот у него-то люди и могут поменять свою валюту на золото. NPC также покажет вам стоимость вашей валюты на рынке и сколько золота вы сможете получить за обмен. Обменный курс (включая налог) показывает соотношение золота к валюте, Денежное хранилище (Money Holdings) показывает, как много золота и валюты вы имеете, а «Регулирование обмена» (Exchange Adjustment) показывает, сколько можно получить и чего при обмене валюты на валюту или на золото. В чем заключается расовый экономический эффект? Раса, владеющая рудниками Песчаника, имеет более низкий налог на обмен, чем остальные две. Таким образом, стоимость золота по сравнению с вашей валютой уменьшается, и вы можете совершить обмен по выгодной цене. Если же ваша раса потеряет контроль над рудниками, у вашей расы будет более высокий обменный курс, что означает, что вы будете получать за свою валюту меньше. Короче, чем дольше вы удерживаете рудники, тем больше будет денег у вашей расы в конечном счете. Хотя это – одна из главных особенностей RFOnline, большинство людей полностью не поймут ее преимущества, пока не достигнут очень высоких уровней в игре, так как в начале, на ранних стадиях игры, рынок для всех рас будет очень непостоянным и нестабильным. Вы можете потерять все, а можете заработать состояние, хотя больше вероятность того, что вы потеряете деньги. Те, кто будут удерживать рудники в течение этих восьми часов (до начала новой войны) получат лучший доход, который позволит им купить то, что вы хотите, пока рудники принадлежат вам. Но вы никогда не буде знать, удержите ли вы их следующей войне, или потеряете. Но помните, если ваша раса в данный момент далеко не на пике активности, поменяете родную валюту в золото и подождите лучших времен, чтобы поменять золото на валюту обратно. Если вы начнете в этом разбираться – вы сможете очень неплохо заработать!
Деньги |
Просмотров: 1810 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
RF Online – эпическое соединение традиционной фэнтэзийной MMOG с уникальным футуристическим научно-фантастическим эншном, которое добавит много чего нового и оригинального в давно приевшийся жанр MMORPG. Далеко-далеко в открытом космосе, в секторе галактики под названием Новус (Novus), вы сможете выбрать одну из трех мощнейших враждующих группировок. Так, ваш персонаж будет участвовать в заключительном сражении за полный контроль над всей галактикой Новус (Novus). Выберите любую расу. Или Союз Беллато (Bellato Union), члены которого управляют боевыми отрядами роботов (что раньше не встречалось ни в одной MMOG). Или священный альянс Кора (Holy Alliance Cora) - мистически и фэнтэзийно ориентированную расу, использующую силу магии. Или, наконец, Империю Акретий (Accretia Empire), футуристическую расу инопланетян, целью которой является разрушение всего сектора с помощью своей передовой системы вооружения.
Расы.

В Империи Акретий (Accretia Empire) царит тоталитарный политический режим, где все делается ради достижений целей Империи, этой теория следуют и их последователи. Поскольку Акретия (The Accretia) – раса механических созданий с материалистическим образом мышления, неизвестно почему и когда они начнут уничтожать ту или иную расу. Акретии (The Accretia) горды тем, что они самая сильная и самая великая раса в галактике, они гордятся своим оружием, созданным чтобы убивать мужчин, женщин и другие живые существа. Для них ключевой движущей силой является потребность расширять свои владения к другим границам вселенной, чтобы стать еще более сильными. Именно это желание неизбежно вело Акретий (the Accretia) к планете Новус (Novus) и неизвестным цивилизациям, которым Новус (Novus) приходился домом.

Священный Альянс Кора (The Holy Alliance Cora) - духовная цивилизация с устойчивой верой в религию и магические искусства. Хотя история Коры (The Cora) была в основном основана на религиозных войнах, которые создали множество государств и наций, раса очень сильно сплочена благодаря своим основным религиозным верованиям. Теперь Люди Коры (The Cora), объединенные в священный Альянс, сражаются за свое выживание, используя магические способности, полученные с помощью своих духовных верований, и традиционное оружие, благословленное их богом Десемом (Decem).

Союз Беллато (The Bellato) использует в своей культуре механику и немного магии. Беллато (The Bellato), известные благодаря своим большим механическим умам и интеллекту, могут создать громадные бронированные боевые машины и оружие, которые можно использовать на войне. Хотя Беллато (The Bellato) физически сильны и интеллектуальны, высокий уровень гравитации на их родной планете повлиял на их телосложение. Именно поэтому их комплекция невелика. Беллато (The Bellato) – опытные торговцы, и их финансовому складу ума и жадности захотелось захватить и колонизировать другие планеты, чтобы требовать с них ресурсы. Для того, чтобы расширяться в остальной части вселенной, Беллато (The Bellato) должны быть уверены, что сектор Новус (Novus) не попадет под влияние Коры (The Cora) или Аккретий (the Accretia). Это желание развиваться и расти, несомненно, погрузит галактику в суматоху и хаос.
Жестокая гонка за превосходством началась… | |
Общая информация о Федерации Беллато. Кто они такие?
Федерация Беллато Название расы: Беллато. Национальность: Беллато. Название государства: Федерация Беллато . Тип правления: Федерация. Желание находить новые идеи и развивать собственную расу заставило Беллато «выйти» в галактику и сформировать торговые связи с множеством других рас. Так как власть Беллато росла, они сформировали Союз Беллато и стали империей. Подстрекаемый своими амбициями, Союз основал множество колоний, захватил много ресурсных лагерей и расширил свои торговые точки. Однако, когда Империя Акретия и Священный Союз Коры просили вызов его власти, союз упал. Из остатков расы были сформированы две группировки: Совет Беллато и Антиум. Обе группировки конкурируют за власть в новосформированной Федерации Беллато. Культурный фон: Так как на Беллато очень долго оказывало влияние множество разнообразных рас и культур, их собственная культура представляет собой истинное смешение разнообразных, порой даже невообразимых идей. Эта эклектичная натура Беллато отражена в их религии, искусстве и моде. Появляются новые тенденции, да так и остаются в культуре из-за пристрастия Беллато к новым идеям. Это желание исследовать альтернативные методы решения прошлых проблем дает им много преимуществ, а особенно это касается исследования и развития космоса. Инновации и производство в промышленных масштабах – самые главные преимущества Беллато, которые с удовольствием ими пользуются, чтобы установить торговые связи с другими расами и расширить свое влияние. Именно это мастерское владение экономикой очень помогло Беллато в начале войны. Социальный фон: a. Социальная позиция – существуют два разных социальных класса: Знать и Граждане. Но ни тем, ни других не закрыт доступ к общественной жизни. Беллато считают, что только вы сами можете распоряжаться своим жизненным путем, и каждый может сказать что-то свое об обществе. Даже хотя у Беллато практикуется долговое рабство, рабы имеют свои права и могут голосовать. Личная свобода всегда в цене у Беллато. b. Религия – Беллато известно, какой ущерб может нанести обществу чрезмерный религиозный пыл, так как они были свидетелями того, как Главы Коры борются с гражданской войной по религиозным причинам. Таким образом, все религиозные течения строго контролируются Имперской Семьей Беллато и Сенатом Беллато. Религии, которые не признают Имперскую Семью Беллато как высшую религиозную власть, не смогут существовать в империи. c. Матриархальное общество – Беллато живут в матриархате: фамилии берутся по стороне матери. Хотя в федерации и легализованы традиционные браки, многие Беллато предпочитают следовать традиции и жить в полигамной семье. Не смотря на то, что Союз отменил многомужье и многоженство много лет назад, многие семьи Беллато до сих пор практикую полигамность. Беллато стремятся сохранить свои инстинкты в своем матриархальном обществе, наверное, поэтому все дети следуют традиции и выбирают профессии своих матерей. Особенности: • Беллато живут в полной гармонии души и тела, поэтому талантливы как в использовании технологии, так и в магии. • Так как они очень любопытны, Беллато очень быстро обучаются и постоянно добавляют какие-то инновации в свои проекты. Также у них есть способность производить вещи в промышленных масштабах. Военные особенности:Военные силы Беллато укомплектованы добровольцами и призывниками. В Федерации универсальная система воинской повинности, где все граждане Беллато должны какое-то время послужить в армии. Это система была разработана, когда Беллато требовалось большое количество солдат для ведения галактических торговых войн. В сражении Беллато используют тактику комбинирования оружия, чтобы сбить с толку своих противников. Специальное оружие: • Огромная бронированная техника (MAU) – Вдохновленные удивительной мощью металлических тел аккретианцев, Беллато захотелось того же, но без потери их собственных тел. Поэтому они разработали и создали огромные бронированные машины. Беллато – единственная раса, которая может управлять этими громадными бронированными машинами. Основные потребности (еда, одежда и кров):a. Одежда – Беллато носят разную по стилю одежду, созданную и разнообразных материалов. У них отличные способности крафтеров и дизайнеров, благодаря которым они могут изменять одежду в соответствии со своими вкусами и пристрастиями. b. Еда – Беллато могут есть и пить все подряд, без каких либо ограничений. c. Кров – Хотя в составе строений Беллато используется много редких материалов, они часто базируются в естественных объектах. Штаб Федерации Беллато: Расположенный на севере рудников талика, Штаб федерации находится в равнинной местности, вокруг него расположено несколько отдельных лагерей. Около рудников талика расположены две торговые области, граничащие с территорией священного союза Коры и Империей Акретия.
BellatO |
Просмотров: 1284 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
Общая информация о корианцах. Кто они такие?
Священный союз Коры. Название расы: Кора. Национальность: корианец. Название государства: Священный союз Коры. Тип правления: союз. Центром религиозных верований всех корианцев является единственный Бог чисел – Десем. Корианцы получили свою магическую силу, уникальные волшебные качества именно благодаря Десему. Однако, двойная природа магии привела к многочисленным философским трениям среди всех корианцев. В конечном итоге эта философская ересь вылилась в гражданскую войну, названную «Война Цвета». Победитель этой войны стал королем корианцев и основал государство под названием «Священный союз Коры». Корианцы считают, что их главная цель – принести слово божье во вселенную. Обновленное Государство, которое появляется в какой-нибудь стране после принятия веры Десема, называется Десеном. Так как они считают себя расой, отмеченной создателем вселенной, Корианцы стали очень религиозной расой и с презрением относиться к другим, которых они считают низшими существами. Культурный фон: Абсолютно все в жизни корианцев регулируется их священной книгой – Веда. Любые фривольные мероприятия запрещены, а план ежедневного бытия составляется в соответствии с заповедями Веды. Стандартный день корианца включает лишь четыре основных действия: прием пищи, работа, сон и даже немного отдыха… Искусство и театры корианцев придерживаются строгих каноничных тем, определенных законом. Главная тема всех произведений – прославление чисел, которые, согласно верованиям корианцев. Из-за этого поклонения цифрам, искусство корианцев заставляет зрителей думать и понимать значения представленных чисел во время наслаждения представлением. Социальный фон: a. Социальный статус – общество корианцев разделено на касты. В какой касте вы окажетесь, зависит от поступков, совершенных в прошлой жизни. Здесь учитываются все грехи и не завершенные религиозные задания, которые корианец накопил в своей предыдущей жизни. Корианцы верят, что продвижения в системе каст случаются лишь после смерти, и вы будете вознаграждены за прошлые дела в будущей жизни. В касту попадают по родословной, но существуют исключения, например, благодаря своим заслуженным деяниям, корианец подняться из своей родной касты в более высшую. b. Духовные способности – Для корианца имеет большое значение использование темной магии как источник духовной силы. У каждого корианца есть врожденные способности к темной магии, и это было главным спасением всей расы Кора, когда ее захватила древняя Империя Беллато. Тогда Беллато установили специальные детекторы, запрещающие корианцам использовать свои магические способности. И Корианцы приступили к освоению темной магии, так как все пути к светлой были перекрыты. Именно благодаря ей они смогли свергнуть строй Империи Беллато. Темная магия очень уважаема среди корианцев, и еще один способ продвинуться по лестнице каст – обладать несравненным мастерством и талантом к темной магии. c . Патриархальное общество без какой-либо дискриминации – начиная с Эры Квиетизма, главой дома Ладонус всегда был король. Ранее, конечно, правили и королевы, но после появления профессии квиетиста только короли садились на трон. Благодаря веяниям культуры Примуса, дискриминации женщин в корианской культуре не существует. Когда это была матриархальная культура, вдохновившая на создание новой. Закон Ладенуса – Кельом – говорит, что перед всеобщим богом Ра все существа, независимо от расы или рода, равны. Корианцы верят, что их нынешнее положение в обществе Коры – всего лишь рабочее место, где они должны трудиться, что завершить свои религиозные миссии еще с прошлой жизни. d. Крестовый поход и завоевания во имя бога – Согласно верованиям корианцев, Десем завещал им завоевывать миры и распространять веру в него во всей вселенной. Таким образом, главной движущей силой в войнах и порабощении других рас является их вера. Для корианцев жизнь – война. Никто не хочет отступать от желания Десема, так как они знают, что сражения принесут славу, что они помогут исполнить желание божества. Особенности: • Врожденное мастерство владения темной духовной магией. • Супер-способности – использование магии окружающей среды, чтобы повысить свои физические данные до сверхчеловеческого уровня. • Способности Вызова – способность телепортировать людей и объекты из одной локации в другую используя магические способности. Военные особенности: Согласно кастовой системе корианцев, все касты являются активными военнослужащими, за исключением разве что самой низкой касты, задача которой – производить ресурсы для армии корианцев. При манипуляции Темной Магии, у корианцев появляются способности Вызова, благодаря которым они могут наколдовать что-то из ничего. Таким образом, армии корианцев обладают несравненными способностями перемещения. Даже члены самой низшей касты могут получить высокий ранг священника в системе каст, если конечно лучше всех владеют магическими способностями. Особенность расы: a. Вызов – уникальная способность темных магов Коры. Это космическая способность телепортации, которая позволяет перемещать что угодно куда угодно. Именно благодаря этому Беллато и Аккретианцы опасаются Кору. Их скорость перемещения феноменально быстра. Основные потребности (еда, одежда и кров): a. Одежда – Одежда корианцев изготавливается из натуральных материалов. Они предпочитают свободную одежду, но также ценят и гибкость движений, поэтому часто их одежда обладает шлейфами, широкими рукавами и прочими подобными элементами. b. Еда – Согласно диете корианцев, они могут есть лишь мясо и овощи, выращенные другим корианцем. Животные, зарезанные ради мяса, перед употреблением должны быть освещены Десемом. c. Кров – Для корианца дом – это любое место, где он сможет пообщаться с природой. Поэтому они стараются строить свои дома в тех местах, где природа очень «сильна». Например, в лесах или устьях реки. Штаб Священного союза Коры:Штаб Священного союза Коры находится на юго-востоке от рудников талика в обширной болотистой низине, окруженный дремучим лесом. Вокруг штаба находится несколько отдельных поселений. Около рудников находятся две торговые области, граничащие с территорией Беллато и Аккретианцев.
CorA |
Просмотров: 694 |
Добавил: rfinfo |
Дата: 19.05.2008
|
|
Общая информация об империи аккретианцев. Кто они такие?
Империя аккретианцев.
 Название расы: Аккретия. Национальность: аккретианец. Название государства: Империя Аккретия или Аккретианская империя. Тип правления: Империя.
Как раса, аккретианцы ценят технологии и развивают ее, чтобы постоянно совершенствоваться.
Первоначально они вступили в войну, чтобы защититься от империалистического союза Беллато, который пытался захватить всю галактику. Позже они соединились с вооруженными силами корианцев против Союза, а после своего триумфа, раскололи империю, которую пытался установить союз Беллато. Позже, собираясь самоустановиться как империя, аккретианцы вновь вступили в конфликт Новуса, но в этот раз не только против вновь сформированной федерации Беллато, но и против недавних союзников – Священного союза Коры.
Культурный фон:
Централизация – то, вокруг чего замешена вся культура аккретианцев. После рождения граждане империи воспитываются в школах типа детских яслей под названием Албариум. Здесь, в Албариуме, их подготавливают к их роли в коллективе с помощью специальной образовательной программы, которая уменьшает значимость «Я» и внушает, что благосостояние Империи - единственная и основная цель аккретианца. Благодаря этому внушению, этой вере, понятия «свобода», «собственность» и «частная жизнь» чужды мышлению аккретианца. Существует только Империя, которой они должны служить без сомнений и колебаний.
Недавно, в связи с перенаселением, в Империи появились аккретианцы, не проходившие обучение в Албариуме. Эти «Нео-аккретианцы» не обладают такой преданностью коллективу, как их сотоварищи, окончившие Албариум.
Социальный фон:
А. Основной социальный принцип – «Для Империи, а не для себя». Аккретианцы считают, что граждане существуют только как часть большого целого, то есть Империи Акретия. Эта идеология была внушена им во время их обучения в Албариуме. После того, как аккретианец заканчивает свое обучение в Албариуме, он подвергается радикальной хирургической процедуре, которая заменяет их тела из плоти и крови на механику. Единственная остающаяся нетронутой часть тела – мозги. Только после завершения этой «модернизации» аккретианец становится полноправным членом империи. До этого момента они считаются просто клонированными существами, продукты Системы по производству граждан, которых отличают друг от друга лишь номером генетического донора, клоном которого они являются.
b. Социальная позиция - «Задачи класса важнее социального статуса». Аккретианца различаются по классам, по это различие идет их функциональности, нежели от социального статуса. Хотя и в Главном Законе Империи они по существу равны, граждане создаются для выполнения лишь определенных задач на благо всей империи. В полностью коммунистическом обществе Аккретианской Империи социальные классы, как их понимают другие расы, совершенно бессмысленны. Ценность каждого индивида зависит от того, какую функцию и насколько хорошо он выполняет.
c. Религия – «Наука и Логика всегда превзойдут иррациональный мистицизм». В конституции Империи любые идеи, противоречащие науке и логике, незаконны. Что касается веры, большинство жителей Империи считают ее ненужным бредом, так как она никогда не приносила им победы во время войны с силами корианцев.
Особенности расы:
• Их тела, за исключением разве что мозгов, почти полностью сделаны из механических частей.
• Все внутренние органы тоже механические.
Военные особенности:
Отправляясь на сражение, Империя генетически создает клонов с помощью своих банков генетической информации о жителях-войнах, чье генетическое строение идеально подходит для будущего конфликта. Это клоны формируют основной состав вооруженных сил Империи. Там не менее, даже несмотря на то, что они – войны по своей генетике, клоны могут выбрать: служить Империи в качестве солдата или же рабочего. Империя считает эту армию просто другой системой, которая поддерживает как саму Империю, так и все ее начинания.
Специальное оружие:
• Гранатомет – Благодаря своим механическим телам аккретианцы способны таскать массивное оборудование, которое любой другой счел бы неподъемным. Гранатомет – одно из таких орудий. Это – лучевая пушка огромной разрушительной силы, по сути использующая тела аккретианцев как подставку. Помимо этого, у каждого аккретианца-солдата есть модульные части тела, которые он может использовать, чтобы приспособится к любой боевой ситуации.
Второстепенные мотивы:
a. Безопасные ресурсы для Империи – производство и потребление – главные двигатели экономики Аккретианской империи. Чтобы существовать, они должны непрерывно производить и потреблять товары. А что бы делать это – их необходимы ресурсы. Уровень жизни аккретианца прямым образом зависит от количества доступных Империи ресурсов.
b. Показать превосходство расы – аккретианцы верят, что их тела намного превосходят все прочие расы из-за своей механической подоплеки. Таким образом, одно из важнейших желаний гонки – доказать это всем и вся.
 Основные потребности (еда, одежда и кров):
a. Одежда – аккретианцы не носят одежду. Для них одежда – это любая часть их тела, которую можно поменять, когда захочется или когда будет необходимо. Может быть, самое большее, что похоже на одежду из обмундирования аккретианцев это – тяжелая броня.
b. Еда – едят аккретианцы очень мало. Их механические тела работают на батарейках, в то время как мозги поддерживаются маленькими питательными капсулами, вмонтированными в их кибернетическую структуру.
c. Кров – у аккретианца нет понятия «дом». Их дом – Империя. Сразу после появления на свет в чане клонирования, молодых аккретианцев отправляют в Албариумы для надлежащей интеграции в Империю в роли коммунистических жителей-слуг. Так образом, они не понимают значения слов «личная собственность», «личная территория» или «личные тайны».
Штаб имперской армии аккретианцев:
Штаб имперской армии аккретианцев на Новусе находится в юго-западной части континента Асу. Это гористая бесплодная местность, лишенная по большей части даже растений. Тем не менее, благодаря продвинутой технологии империи, где быть построены Штаб и несколько поселений. Ближе к середине континента Империя граничит с поселениями федерации Беллато. Это место стало считаться торговой областью. | |
|
|
Поиск |
|
 |
|